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正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满ldquo恐吓rdquo,追击求生者达到一定时间,移速有加成。

便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返helliphellip

棋灵有样学样。

Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;

绕一圈再上到西跳台。

上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。

燕庄不急。

追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。

当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台helliphellip

9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。

绳子荡悠的过程中不可中断。

白子落下。

刺客精准ldquo踩雷rdquo,炸成重伤。

棋灵再获一黑子。

刺客扭头跳下跳台helliphellip

便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;

跳台唯一的弱势在于附近不好转点;

显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。

燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。

蓝风赞:ldquo真男人从不回头看爆炸。rdquo

轩牧被逗笑:ldquo下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!rdquo

蓝风解释:ldquo是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间helliphellip小怪也可能被炸到。rdquo

ldquo小怪也不慌,满技能的helliphellip诶呀?茉莉咋走远了?rdquo

ldquo不追了吗?rdquo

ldquo啊这。传送CD没好,其余人类离得远helliphellip咦?rdquo

ldquo棋灵上冰雪滑道了!rdquo

冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座ldquo冰雪大世界rdquo;

一上一下ldquo冰雪大世界rdquo隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。

玩家一般习惯将下方ldquo冰雪大世界rdquo称作滑道ldquo起点站rdquo,到地图上方是ldquo终点站rdquo;

中途有三站;

跳台附近的是ldquo1站台rdquo,到中场靠近滑梯的是ldquo2站台rdquo,再经西南植物园ldquo3站台rdquo,直至终点,滑道被分成四大段。

角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点helliphellip不建议这么做。

每滑一段,由于太冷了,ldquo寒气rdquo达25点。

一气儿滑完全程的话正好是100点ldquo寒气rdquo;

如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。

ldquo寒气rdquo会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。

ldquoSun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。rdquo

ldquo万一牧师被追,给自己提前套个lsquo祈祷rsquo,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。rdquo

ldquo没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。rdquo

ldquo反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让lsquo寒气rsquo满100,相当于省了个传送。rdquo

ldquo道理是这样的道理helliphellip茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。rdquo

ldquo不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。rdquo

走冰雪滑道速度很快。

植物园4号机一直在动。

燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。

没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。

洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。

植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。

最重要的是helliphellip

有一大片仙人掌和龙舌兰。

一不留神就扎着人。

不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。

燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。

白子轻落。

洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。

于是第二枚白子看似无缝落下了。

Sun救人位ldquoFionardquo,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;

不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。

洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。

白子每两秒落一个。

洞洞人躲过白子ldquo地雷rdquo,躲不过棋灵的普通攻击。

一扇子扇掉其0.25血helliphellip

更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。

得亏棋盘进入CD。

洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。

屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。

到底棋灵有ldquo恐吓rdquo加成,没拖太久迫近洞洞人。

Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。

燕庄抽刀实则假动作。

画出棋盘。

洞洞人落地直接踩在白子上。

一下被炸伤。

棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。

燕庄不疾不徐追击着洞洞人。

再逼掉一个铁链。

观战可见他边追人边不断拉转视角,观察密码机的情况。

观影院5号机子抖动着、抖动着,突兀停下。

棋灵猛地停止追洞洞人。

传送!

解说忍不住又是一声ldquo啊rdquomdashmdash

ldquo盗墓贼挖洞了!rdquo

ldquo茉莉又慢了一步helliphellip诶?!rdquo

棋灵传送落地的瞬间,画出一个7*7格的棋盘。

两枚黑子咻咻落下。

快得眼花缭乱。

ldquo轰rdquo地一下将只差零点几秒传送走的盗墓贼炸出来了。

造成0.25血伤害!

白子落下。

预判到盗墓贼走位。

又是一炸!

棋灵在ldquo下棋rdquo的时候不影响移动,绕过密码机,快狠准给盗墓贼一扇子。

1阶白子落子CD变短,下一息棋盘多出一枚棋子。

盗墓贼躲开了。

再一枚白子,人类走位很秀,又扭掉了。

一枚黑子悄然落地,跟角色与其中一枚白子三点连成一条线。

一白一黑棋子飞起。

人类猝不及防被砸中。

这一回没炸伤。

盗墓贼动作静止,进入1秒罚站。

等盗墓贼可以自由活动,棋灵已然又贴脸了。

一扇子再扇过去helliphellip

盗墓贼倒地!

ldquo漂亮!!rdquo

解说语速极快,给观众粉丝分析着局势mdashmdash

ldquo盗墓贼其实很细节,挖洞的位置跟屠夫传送落地隔着一台机,原本是不会吃刀的,无奈对面是棋灵!rdquo

ldquo棋灵一阶放得太准了,黑子虽说没CD,毕竟前后得下两枚棋子,还得紧贴人类、三点一线才好爆炸helliphellip茉莉手速有多快没得说,黑子连线爆炸,乍一看简直像瞬发技能。rdquo

ldquo盗墓贼动作要是快个一秒就好了。rdquo

ldquo主要茉莉没像Bo1那样,符文CD一好就第一时间传送,盗墓贼提前也防了一波,没防到。rdquo

ldquo毕竟90%多的机子helliphellip那头追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以为棋灵带的闪现。rdquo

ldquo是这样,毕竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下传送。rdquo

画面里,棋灵拖着盗墓贼的尸体,往中场方向,在差不多距离几个滑道站台最远的位置,将人挂上绞刑架。

ldquo洞洞人只剩三个铁链,自身又是半血,2阶棋灵守尸很强,不好救啊!rdquo

ldquo刺客救吧,走滑道赶得及,牧师给他摸满了血,技能也是满的,应该不会被打双倒。rdquo

ldquo有点难,棋灵现在几个黑子?rdquo

ldquo五枚。rdquo

ldquo这么多?!rdquo

ldquo我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟传送,不断换目标,快速攒黑子。rdquo

ldquo对,只要黑子足够,棋灵就能不停炸炸炸。rdquo

ldquo难就难在黑子总不够用。rdquo

ldquo是啊,两枚黑子一炸才0.25血,二换一不划算,大部分情况下还得靠白子。rdquo ', ' ')

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