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既ldquo继承rdquo了原主的S1ldquo伯爵rdquo,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快`感吗!
SH战队签原主的用意他懂得mdashmdash
阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫helliphellip实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。
写ldquo小作文rdquo时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。
文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?
燕庄也不敢保证。
何况,他是不甘心躺平的!
好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。
说回这一局,也算另类的队内ldquo训练赛rdquo吧?
燕庄借机实验着ldquo伯爵rdquo新打法。
半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;
而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。
成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。
燕庄将鹰眼挂上绞刑架。
调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息mdashmdash
地图散落着八座封印阵法(以后多以ldquo密码机rdquo代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。
当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光mdashmdash雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力mdashmdash说明阵法被激活,有人在修机。
待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?
视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。
燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。
匆匆一眼,他就有了论断:
废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机mdashmdash正这时,系统提示ldquo已完成1处封印rdquomdashmdash基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;
二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。
如此Tin应当在甬道附近。
那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。
密码机被人动过。
甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的ldquo平面位移rdquo,监管者有技能也难对准这样爱ldquo死亡漂移rdquo的家伙!
燕庄拉回画面,老老实实守尸。
手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野helliphellip
要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!
画面刹那静止。
燕庄弯起嘴,暗道一声ldquo来了。rdquo
他看到了ldquo风rdquo。
或许算他的ldquo特异功能rdquo?
mdashmdash作为恐怖游戏,ldquo无限rdquo是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动ldquo风rdquo走向的变化。
说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。
想通过ldquo风rdquo,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。
毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。
对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
这回也一样。
便转动着ldquo伯爵rdquo视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是ldquo钢铁森林rdquo之说的由来吧)。
十秒过去,无人冒头。
燕庄瞄着左下方标注ldquo权能者rdquo(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。
唇角微微上扬mdashmdash
ldquo黑暗之森rdquo里躲猫猫的百分百是Tin。
当然了,辅助位也可能来救人,但ldquo牲灵rdquo技能有些特别,需要保证自身的满血状态helliphellip有Tin在,不太可能跑来救人。
隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照ldquo黑暗之森rdquo到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。
于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。
如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;
堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺
不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!
果不其然,这头ldquo伯爵rdquo才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到ldquo伯爵rdquo身上,那样,必然吃到一个ldquo圣光rdquo和一记耳光。
Tin却给了燕庄一个惊喜。
钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩;
又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。
也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从ldquo\\rdquo改成ldquoLrdquo,恰恰绕过堵住ldquo路口rdquo的屠夫,而ldquo伯爵rdquo是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。
燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道ldquo圣光rdquo。
Tin避无可避。
在击倒隐少之后,ldquo伯爵rdquo战栗值达到100,开启一阶段状态,ldquo圣光rdquo刷新快,所以第二道ldquo圣光rdquo紧接而来。
摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。
燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。
遂对准钓鱼佬再放第三个ldquo圣光rdquo。
二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的helliphellip不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。
只要ldquo圣光rdquo叠到三层,哼哼~
他不着急。
第10章
燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。
但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非Tin不想卡隐少的血线,否则等他用完ldquo饵钓rdquo再上手掏,隐少的血线有可能过半。
mdashmdash那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。
燕庄有恃无恐。
眼看隐少血线快过半,Tin被逼着不得不莽进。
其实,人类有个极限卡血线的办法:
摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复helliphellip判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以ldquo卡BUGrdquo不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。
别看就几秒功夫,ldquo无限rdquo是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。 ', ' ')