有关游戏机制的内容大体讨论完毕。
大体的骨架已经搭建完毕。
接下来就是有关背景剧情方面的讨论,为《血源诅咒》丰富血肉。
对于剧情,裴佩佩是不怎么担心的。
魂类游戏的风格决定了,【黑暗】【压抑】是故事的主基调。
世界即将毁灭的边缘,无法成为柴薪的灰烬,被黑暗之环诅咒的不死人从坟墓中爬起,杀死曾经的诸王,为苟延残喘的世界续上一口,或者直接开启新的黑暗时代。
如果说玩家对《黑暗之魂》的结局尚有争议。
掐灭篝火,迎接黑暗时代到来可以解读为“神明的时代结束,人类的时代到来”。
可以与燃火结局一起,被认为是好结局的话。
这一次,裴佩佩打算稍微激进那么一