“鼓励玩家攻击的话,最好的方式就是提高攻击收益。”
陈歌迎着裴佩佩好奇的目光半是解释的说道:
“大多数玩家虽然不会主动计算,但会凭借本能,评价游戏中的攻击收益。”
“当攻击收益明显大于防御的时候,就会增加攻击行为的比例。”
“举个例子:如果玩家的所有攻击,都能对怪物造成秒杀效果的话,自然不会进行防御,砍就完事了。”
“这就是攻击与防御收益不成比例的极端例子。”
“当然,这只适合一些爽游,不适合我们现在讨论的魂系游戏。”
裴佩佩闻言放下心来。
她刚才顺着陈歌的思路想了一下。
“无限提高敌我双方的攻击力”这个点子似乎可以做一个玩家和怪物激情互秒的游戏。
怪打人是一下,人打怪也是一下。
甚至都不用提高攻击力,把怪物和玩家的血条都降到一点就可以了。
毕竟血量只有一滴,攻击力只要大于一点就是秒杀。
裴佩佩在心里默默想了一下,莫名感觉这个激情互秒的点子还挺爽的。
这可不行!
她继续看向陈歌,还有什么好点子你倒是快说啊!
“提高攻击收益的另一个方式,就是用攻击代替防御。”
在裴佩佩期待的目光中,陈歌继续说道: