项目敲定
《逃出生天》和《血源诅咒》正式进入筹备阶段。
比较出人意料的是。
体量相对较小的《逃出生天》,制作时反倒更早遇到问题。
美术素材、动作捕捉之类的问题都好说。
塔罗娱乐在处理这些问题上,可以称得上是经验丰富。
关键是双人模式下的视角问题。
《逃出生天》一大亮点就是电影化运镜。
两个操作者大多数时候,都有各自的分屏独立视角。
可以从不同角度观察故事。
分别在不同空间相互配合。
两人处于同一空间的关键时刻,镜头合二为一,通过导演高超的运镜技巧,达成动作大片一般的视觉效果。
电脑端和switch自然可以这样处理,但同样的手法用在vr模式下就不太合适了。
玩家使用vr眼镜,大多数时候都处于第一人称视角。
好处是代入感比第三人称的观影模式强得多。
问题是视野范围相对狭窄,容易错过很多信息。
分屏模式更是想都别想。
vr模式的所有镜头,都需要陈歌和亓浩重新规划。