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第334章 钱不够,演员未定,剧本暂无(1 / 1)

项目敲定

《逃出生天》和《血源诅咒》正式进入筹备阶段。

比较出人意料的是。

体量相对较小的《逃出生天》,制作时反倒更早遇到问题。

美术素材、动作捕捉之类的问题都好说。

塔罗娱乐在处理这些问题上,可以称得上是经验丰富。

关键是双人模式下的视角问题。

《逃出生天》一大亮点就是电影化运镜。

两个操作者大多数时候,都有各自的分屏独立视角。

可以从不同角度观察故事。

分别在不同空间相互配合。

两人处于同一空间的关键时刻,镜头合二为一,通过导演高超的运镜技巧,达成动作大片一般的视觉效果。

电脑端和switch自然可以这样处理,但同样的手法用在vr模式下就不太合适了。

玩家使用vr眼镜,大多数时候都处于第一人称视角。

好处是代入感比第三人称的观影模式强得多。

问题是视野范围相对狭窄,容易错过很多信息。

分屏模式更是想都别想。

vr模式的所有镜头,都需要陈歌和亓浩重新规划。

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