坐着看 > 玄幻奇幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第333章 《逃出生天》与新的魂游

第333章 《逃出生天》与新的魂游(1 / 1)

“《逃出生天》,这是我们接下来要制作的游戏。”

会议室内,高清投影出的巨幅海报上。

夜幕下巨大的直升机前,两个男人目视前方,作出戒备防守的姿态。

远处投来的光源,让他们的影子长长的拖在身后,相互交叠。

一个面相斯文,目光冷峻,一个肌肉遒劲,目光宛如野兽一般凶悍。

任谁都会觉得这是一对完美的兄弟组合。

陈歌回身看向会议室内众人。

《逃出生天》的游戏性非常不错。

原作设计师是好莱坞导演出身,跨专业转行成为游戏制作人,在游戏中使用了很多电影手法。

这使得《逃出生天》的镜头感极佳。

长达十几分钟,一镜到底式的游戏演出,更是足以封神的经典桥段。

五六个小时的游戏流程仿佛看了一部能够亲身参与的好莱坞大片,是电影化叙事的标杆之作。

可惜受限于时代。

画面演出和特效表现力方面,仍有很多不足。

画面大体相当于ps3。

陈歌想完美复现《逃出生天》,在原有基础上更进一步并不容易。

因此这次参加会议的除了游戏制作组的骨干成员,还有影视部的导演亓浩和其他电影制作的精英。

陈歌的目光在旁听的裴佩佩身上稍微停留了一下,继续说道:

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