“《逃出生天》,这是我们接下来要制作的游戏。”
会议室内,高清投影出的巨幅海报上。
夜幕下巨大的直升机前,两个男人目视前方,作出戒备防守的姿态。
远处投来的光源,让他们的影子长长的拖在身后,相互交叠。
一个面相斯文,目光冷峻,一个肌肉遒劲,目光宛如野兽一般凶悍。
任谁都会觉得这是一对完美的兄弟组合。
陈歌回身看向会议室内众人。
《逃出生天》的游戏性非常不错。
原作设计师是好莱坞导演出身,跨专业转行成为游戏制作人,在游戏中使用了很多电影手法。
这使得《逃出生天》的镜头感极佳。
长达十几分钟,一镜到底式的游戏演出,更是足以封神的经典桥段。
五六个小时的游戏流程仿佛看了一部能够亲身参与的好莱坞大片,是电影化叙事的标杆之作。
可惜受限于时代。
画面演出和特效表现力方面,仍有很多不足。
画面大体相当于ps3。
陈歌想完美复现《逃出生天》,在原有基础上更进一步并不容易。
因此这次参加会议的除了游戏制作组的骨干成员,还有影视部的导演亓浩和其他电影制作的精英。
陈歌的目光在旁听的裴佩佩身上稍微停留了一下,继续说道: