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第274章 主播挑战赛?轻松拿个第一(1 / 1)

《永劫无间》游戏制作进度飞快。

为了呈现真实精彩的武术战斗。

制作组请到了国际最顶尖的武术指导和各种兵器门类的武术大师,穿戴动作捕捉设备进行动作采集。

各种人物招式和角色技能的加入,确实极大地提升了游戏战斗的精彩程度。

同时也大大提高了玩家博弈的复杂程度。

简单地说:

就是难度变得更高了。

以曹浚松和关磊对于传统的动作游戏观念来说,这并不是什么问题。

动作游戏本身就是有一定门槛的。

游戏的难度和操作上限,正是动作游戏的乐趣所在。

如果是在以前,他们不会特别考虑这个问题。

不过看到裴佩佩在测试组里堪称惨烈的表现后,他们不得不重新开始思考这个问题。

至少要让投资人有一点游戏体验吧。

测试组几十个人的数据量太小。

用来测试bug勉强够用,用来测试游戏难度放在整个玩家群体间的表现,难免会显得有些失真。

于是陈歌决定,开放一轮公开测试,看看效果。

……

“介是嘛!”

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