《永劫无间》游戏制作进度飞快。
为了呈现真实精彩的武术战斗。
制作组请到了国际最顶尖的武术指导和各种兵器门类的武术大师,穿戴动作捕捉设备进行动作采集。
各种人物招式和角色技能的加入,确实极大地提升了游戏战斗的精彩程度。
同时也大大提高了玩家博弈的复杂程度。
简单地说:
就是难度变得更高了。
以曹浚松和关磊对于传统的动作游戏观念来说,这并不是什么问题。
动作游戏本身就是有一定门槛的。
游戏的难度和操作上限,正是动作游戏的乐趣所在。
如果是在以前,他们不会特别考虑这个问题。
不过看到裴佩佩在测试组里堪称惨烈的表现后,他们不得不重新开始思考这个问题。
至少要让投资人有一点游戏体验吧。
测试组几十个人的数据量太小。
用来测试bug勉强够用,用来测试游戏难度放在整个玩家群体间的表现,难免会显得有些失真。
于是陈歌决定,开放一轮公开测试,看看效果。
……
“介是嘛!”