【我们二十年前就买下了《星际迷航》的版权,并一直试图将其游戏化,老实说这不容易。】
微软Xbox发布会上。
诺瓦·哈顿面对镜头侃侃而谈。
他身后的大屏幕上,放出了三幅《星空》的游戏原画。
【是的,你们注意到了,《星空》的美术设计十分与众不同。】
【我们的首席美术设计伊斯特凡称其主题为“NASA朋克”】
【该作虽然设定在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。】
台面上的男人说话间充满对那段黄金年代的向往,脸上满是美式精英的自信:
【我们在将《星空》注册成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。】
【最后我力排众议,确定了他的名字。】
【没有其他名称,就只可能是《星空》。】
【我们对游戏很有信心,否则绝对不会宣布出来。】
【我们不惧怕任何竞争。】
【事实上我正希望能跟谁碰一碰呢,希望到时候不要让我失望。】
裴佩佩关掉视频,看着电脑有些发呆。
在游戏行业经营了那么久。
她虽不太知道诺瓦·哈顿是谁,却知道贝塞斯达。
贝塞斯达旗下几款名作,放在游戏行业也称得上是大名鼎鼎。