第232章 NASA朋克(1 / 1)

【我们二十年前就买下了《星际迷航》的版权,并一直试图将其游戏化,老实说这不容易。】

微软Xbox发布会上。

诺瓦·哈顿面对镜头侃侃而谈。

他身后的大屏幕上,放出了三幅《星空》的游戏原画。

【是的,你们注意到了,《星空》的美术设计十分与众不同。】

【我们的首席美术设计伊斯特凡称其主题为“NASA朋克”】

【该作虽然设定在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。】

台面上的男人说话间充满对那段黄金年代的向往,脸上满是美式精英的自信:

【我们在将《星空》注册成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。】

【最后我力排众议,确定了他的名字。】

【没有其他名称,就只可能是《星空》。】

【我们对游戏很有信心,否则绝对不会宣布出来。】

【我们不惧怕任何竞争。】

【事实上我正希望能跟谁碰一碰呢,希望到时候不要让我失望。】

裴佩佩关掉视频,看着电脑有些发呆。

在游戏行业经营了那么久。

她虽不太知道诺瓦·哈顿是谁,却知道贝塞斯达。

贝塞斯达旗下几款名作,放在游戏行业也称得上是大名鼎鼎。

最新小说: 烽火照烟京 乘龙 快穿:绿茶反派又被男主欺负哭了 养龙使我差点身败名裂 弇山录 神奇主角在哪里 斗罗之龙枪逆世 深恩不负 教主霸气威武 异能为绝对闪避