林羡瑜对裴佩佩让自己做游戏的想法感到惊奇,却并不抵触。
作为一个游戏领域的大神级玩家。
她自然想过如何按照自己心意打造一款游戏。
以前最多也就是想想,对自己有几斤几两心知肚明。
做游戏又苦又累,哪有玩游戏开心。
不过机会摆在眼前,她也不会拒绝。
回到屋子打开电脑,就打算把自己脑子里曾经的那些想法付诸实践。
这时就看出专业策划与普通玩家的不同。
专业的游戏策划一般在设计游戏时,会先想一个核心玩法,围绕这个玩法去设计游戏。
核心玩法能解决的问题越多,说明这个玩法越出众。
比如《超级马里奥·奥德赛》的丢帽子机制。
普通人最先想到的不是玩法,而是灵感,或者说元素。
机甲:市面上好玩的机甲游戏一个都没有,如果能做好,一定能大卖。
美少女:三国美女多啊,甄姬、貂蝉、孙尚香……一定很有卖点。
恋爱:跟美少女谈恋爱谁不喜欢。
动作:三国游戏怎么能没有战斗。
大兵团作战:带领千军万马,挥斥方遒,想想都要醉了。
魂系……