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-我带着地球游戏在星际封神格格党(3)(1 / 2)

一想到这点,唐棠就觉得头痛,但她也不能就这么放弃,至少也得要找个谋生的法子啊。

要不拼一把,说不定某些教学公司,哦,不,是游戏公司就眼瞎了要雇佣她呢?

那罗兄弟你知道现在有哪些游戏公司有发招聘告示出来吗?老实说,我现在蛮缺工作的,兄弟我想试试能不能进公司做游戏。

进公司?做游戏?唐兄弟,你在说什么啊?你搞糊涂了吗?做游戏哪里需要开公司那么麻烦啊?只要你精神力足够强,一个人就能建成整个游戏啊!你刚刚玩的那些游戏,大部分都是游戏大师们一个人做的!只要申请一个设计师资格证就成了。

不用游戏公司?一个人就能独立做游戏?那程序员呢?策划呢?美工呢?建模师呢?都不需要吗?一个人就能承担游戏建成的全部角色吗?

听到这话,唐棠不由得有点懵了,足足愣了半分钟去消化完罗文政的话,但当唐棠反应过来这是什么意思后,脸上忍不住就是一阵狂喜。

那是不是说,只要她申请了游戏设计师资格证,一个人做出自己想要做的游戏来了?

如果她没记错的话,她现在这副身体,体能虽然很差,信息素也有问题,但检测出的精神力等级可是SS级啊!这可是精神力等级排列表上处于高位、罕有的精神力等级!

有这精神力等级,她还怕做游戏不够用吗?至于在游戏收益方面,唐棠却是一点都不担心。

或许是战后缺少娱乐项目的缘故,大家都对游戏很感兴趣、很积极。

在星网上,无论是火爆游戏还是人气很差的游戏,都没有试玩环节,就只有游戏图文说明,一上来就直接收费,买了才能玩,但依旧有很多购买记录。

唐棠算过,购买次数最低的那款游戏,也能赚到差不多三辆悬浮车的星币,也就是说最低生活标准还是能保障的。

那她还等什么?老本行完全可以搞起来了啊!

是大型互动性强的养灵宠仙侠游戏不香?还是模拟经营能成为一方霸主的基建游戏不香?还偏要去玩什么机甲教学、饲养守则背诵游戏?她唐棠就不信了!

当下,唐棠便是异常激动地抓住了罗文政,让他好好给她说说一个人建成游戏是要怎么做的,直将罗文政吓了一大跳。

但罗文政对这方面也不太了解,他也不做游戏,只知道设计师资格证怎么申请,其他的,都只得由唐棠自己去摸索了。

于是,唐棠也就没再和罗文政多唠叨了,加了好友后,说了一句多谢帮忙,之后会回报你的,然后就匆忙跑走了,连给对方说一句话的机会也不给。

游戏设计资格证的申请很简单,只需要申请人信用良好,并缴纳一定的费用就可以申请成功了。

不用半个小时,唐棠的设计师资格证便已申请下来,并附上一个游戏设计空间的房间号。

轻轻一点,一个提示框便弹出来了,只见上面是这么写着的:

【请问是否要进入设计师空间进行游戏设计?】

是。

唐棠应着,下一刻,她便发现自己已出现在一个全新的房间里。

这个房间和刚开始进入虚拟星网,需要捏脸设计自己虚拟人物形象的房间很相似,但不同的是,在这个房间里,并没有自己的人物形象,就只有一张工作台,而且房间空间面积也比之前的要大上好几倍,似乎还能根据自己的需求进行空间扩展。

另外,还有四面虚拟设计屏围绕在四周,每块设计屏里都有一块像是六边形钻石似的立体虚拟粒子,边上还有某些数据选项,像是新增、复制、删除、修改设计轨迹、体验等等。

只要点击一下新增,这些附有虚拟粒子的设计屏就能无限新增,删除就是减少这些设计屏。

就这么看上去,这些虚拟设计屏,竟还真的有点像是游戏的建模模块!!只用精神力就可以进行游戏设计的意思,难不成是说

几乎是下意识的,唐棠就这么伸手抓住了其中一个虚拟粒子,握在手里,并在脑海里回想着一个具有飞檐的台阁,下一刻,眼前这平面的虚拟光屏便发生变化了,从平面延伸变成了立体小方,再逐渐改变外部形态形状。

没一会儿,这虚拟光屏竟还真的变成了一座飞檐台阁,其模样就和唐棠在脑海里回想的飞檐台阁一模一样!!

作者有话说:

算了一下时间,发现好像可以日更耶,更新时间暂定为晚上六点或九点。

求收藏求收藏,并祝小天使们新年快乐~

第5章

唐棠虽然只是个主设计师,主要把控游戏可玩性和市场受众程度,在美术和建模方面并不是很专业。

但没吃过猪肉也见过猪跑,在大致原理上,唐棠还是知道的,所以唐棠的游戏建模还是很成功的,就是在细节上有些麻烦。

因为飞檐台阁虚拟模型建成后,从外面看起来是不错,但一走进里面,里面却是空空的,白蒙蒙的一片,什么都没有。

那是因为唐棠刚才在脑海里搭建模型时,只考虑到了外观,并没有去构思内部的结构,所以阁楼里面也就什么都没有。

但只要将新增好些虚拟粒子,继续建模,就能将阁楼里的内部结构和物品给填充上了,模式就和游戏模型搭建一样,很方便。

大概就这么捣腾了一两个小时吧,唐棠可算是将整个游戏设计的流程给琢磨透了。

只要清晰知道物件的每一个细节,那么,成功搭建模型的时间就能缩短很多,基本只要两三分钟,就能完成一个中型模型搭建了,而且模型还能搭建得很逼真,几乎能和现实进行一比一比例复原。

说实话,这一点看好像不难,好像很简单似的,但其实是最难的,因为要完全按现实一比一完美复原所有物件,几乎是不太可能。

都说术业有专攻,建筑师就不太懂机械的全部构造,哪怕只是一块普通的电子表,反之亦然。

但这对于唐棠来说,完全不是问题,为了能做出更好的游戏,唐棠基本是会将游戏的各种细节了解得很详细。

大至整个游戏主线脉络,小至每个小道具的构成,都很了解。

再加上唐棠的记忆力很好,几乎过目不忘,在当游戏设计师的这些年来,脑海里积累的各种各样、杂七杂八的知识还真不少。

所以对于一般游戏设计师来说,越来越难的建模,在唐棠这边都不是些什么事儿,只要知道该怎么操作、手法熟练了,唐棠的游戏建模就只会变得越来越快、越来越好。

而等唐棠将这一切都搞明白后,真正需要思考的问题才是真的来了。

她该做些什么游戏才好呢?

地球游戏的种类繁多,每个分类都有很出彩、可玩性很强的游戏冒尖。

有玩家很强互动性的游戏,比如说推搭游戏、狼人杀游戏、枪击游戏;也有一些非对抗性、不平等游戏,比如说第五、杀鸡一类的;更有比较轻松悠闲的基建养成游戏、抽卡集卡游戏,甚至还有奇迹暖暖换装游戏等等,可选择的种类还真的是非常的多。

不得不说,这会儿的唐棠有点贪心,她不仅想全部都要,想要将地球游戏的精彩呈现在这个星际世界里,还想将全息游戏这个理想实现!

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