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ldquo噗,真是小儿多动症。rdquo
ldquo不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。rdquo
ldquo一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。rdquo
ldquo没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒lsquo活力rsquo,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。rdquo
ldquo而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。rdquo
ldquo血薄helliphellip往好的说,摸血贼快。rdquo
ldquo这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。rdquo
ldquo毕竟都来自魔法世界嘛。rdquo
不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好ldquo吸rdquo斗气;、
班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。
所谓ldquo活力rdquo,即不停地活动从而让小精灵兴奋。
包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是ldquo活力rdquo的来源。
班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;
有活力,才激活其技能mdashmdash
ldquo精灵古怪rdquo,和ldquo古怪精灵rdquo。
活力充足,班迪思修机效率110%;
没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%helliphellip注定小精灵永远保持ldquo多动rdquo。
哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。
丘利尔追出桑林;
小精灵上到紫藤花架。
ldquo哎呦喂!rdquo解说代入人类着急了,ldquo隐少走位失误了!rdquo
ldquo没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街helliphellip小小巧巧的,也好躲藏。rdquo
ldquo我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。rdquo
ldquo盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。rdquo
ldquo那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。rdquo
ldquo不慌!丘利尔没追了!rdquo
显然,K屠察也觉到隐少的ldquo险恶用心rdquo;
或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼helliphellipZoey扭头朝小湖畔去了;
8号机也有人在修。
是德鲁伊!
ldquo追德鲁伊也可。rdquo
ldquo德鲁伊算是这个阵容突破口。rdquo
ldquo小湖畔helliphellip有些空啊,不好遛。rdquo
ldquo游二嗅觉灵,往后山转了。rdquo
后山其实就是个带ldquo悬崖rdquo的土坡;
上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;
面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。
好在整座山被囊括在一片冬青林里;
对会化身ldquo自然精灵rdquo的德鲁伊比较友好;
冬青林视野差,自然精灵ldquo洞察rdquo感知不到helliphellip
因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。
游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;
总算没立刻被丘利尔追上。
抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。
德鲁伊蹲在矮墙破窗下。
小屏人类视角,不停地拉转画面。
丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;
仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。
不给对方ldquo洞察rdquo距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。
背对着屠夫的方向;
不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。
ldquo0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是lsquo凝视rsquo。rdquo
ldquo是helliphellip人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。rdquo
ldquo游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。rdquo
ldquo自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被lsquo凝视rsquo到,说不准拖得更久。rdquo
ldquo还得顾忌到三连机,万一秒倒helliphellip虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。rdquo
ldquo而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。rdquo
这里屡屡提到的ldquo凝视rdquomdashmdash
是丘利尔自带天赋。
如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;
当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被ldquo凝视rdquo(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么helliphellip暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;
德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被ldquo凝视rdquo成功,状态会被破除。
原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;
可万一受到丘利尔ldquo凝视rdquo,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀helliphellip否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!
当然,所谓的ldquo正眼rdquo,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;
像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己ldquo看rdquo到;
不会向对面爆点;
丘利尔哪怕正好看过来也达不成ldquo凝视rdquo先决条件。
「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」
「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」
「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」
「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」
「四阶的我也不会回头,噗!」
「不回头怎么遛鬼?」
「全靠红光提示。真男人从不回头!」
「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」
「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」
「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」
「班迪思啊,或者使徒。」
「Zoey为什么不ban班迪思?」
「总不好放牛郎跟赊刀人helliphellip而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」
「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」
甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;
忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。
Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;
人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!
ldquo游二这是后脑勺长了眼睛吗?rdquo
ldquo或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。rdquo
ldquo直接飞到板子后,细节!rdquo
ldquo拖个2秒,就能第二次变身。rdquo
ldquo游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。rdquo
ldquo没事,lsquo凝视rsquo也不是秒触发。rdquo
ldquolsquo凝视rsquo算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。rdquo
破墙跟沙包,形成一个短板区。
游二不贪板子,秒拍秒翻;
再翻破墙的窗户helliphellip
夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持mdashmdash起码抵消插眼带来的负面作用mdashmdash让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。
2秒就拖出来了。
但,游二没立刻变身鼯鼠。
贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。
游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计ldquo凝视rdquo的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。
Zoey有些着急,或许。
这时,发起0阶另一天赋mdashmdashldquo亲近rdquo。
以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。 ', ' ')