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ldquo噗,真是小儿多动症。rdquo

ldquo不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。rdquo

ldquo一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。rdquo

ldquo没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒lsquo活力rsquo,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。rdquo

ldquo而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。rdquo

ldquo血薄helliphellip往好的说,摸血贼快。rdquo

ldquo这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。rdquo

ldquo毕竟都来自魔法世界嘛。rdquo

不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好ldquo吸rdquo斗气;、

班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。

所谓ldquo活力rdquo,即不停地活动从而让小精灵兴奋。

包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是ldquo活力rdquo的来源。

班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;

有活力,才激活其技能mdashmdash

ldquo精灵古怪rdquo,和ldquo古怪精灵rdquo。

活力充足,班迪思修机效率110%;

没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%helliphellip注定小精灵永远保持ldquo多动rdquo。

哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。

丘利尔追出桑林;

小精灵上到紫藤花架。

ldquo哎呦喂!rdquo解说代入人类着急了,ldquo隐少走位失误了!rdquo

ldquo没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街helliphellip小小巧巧的,也好躲藏。rdquo

ldquo我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。rdquo

ldquo盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。rdquo

ldquo那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。rdquo

ldquo不慌!丘利尔没追了!rdquo

显然,K屠察也觉到隐少的ldquo险恶用心rdquo;

或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼helliphellipZoey扭头朝小湖畔去了;

8号机也有人在修。

是德鲁伊!

ldquo追德鲁伊也可。rdquo

ldquo德鲁伊算是这个阵容突破口。rdquo

ldquo小湖畔helliphellip有些空啊,不好遛。rdquo

ldquo游二嗅觉灵,往后山转了。rdquo

后山其实就是个带ldquo悬崖rdquo的土坡;

上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

好在整座山被囊括在一片冬青林里;

对会化身ldquo自然精灵rdquo的德鲁伊比较友好;

冬青林视野差,自然精灵ldquo洞察rdquo感知不到helliphellip

因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

总算没立刻被丘利尔追上。

抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

小屏人类视角,不停地拉转画面。

丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

不给对方ldquo洞察rdquo距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

背对着屠夫的方向;

不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

ldquo0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是lsquo凝视rsquo。rdquo

ldquo是helliphellip人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。rdquo

ldquo游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。rdquo

ldquo自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被lsquo凝视rsquo到,说不准拖得更久。rdquo

ldquo还得顾忌到三连机,万一秒倒helliphellip虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。rdquo

ldquo而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。rdquo

这里屡屡提到的ldquo凝视rdquomdashmdash

是丘利尔自带天赋。

如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;

当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被ldquo凝视rdquo(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么helliphellip暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;

德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被ldquo凝视rdquo成功,状态会被破除。

原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

可万一受到丘利尔ldquo凝视rdquo,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀helliphellip否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!

当然,所谓的ldquo正眼rdquo,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;

像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己ldquo看rdquo到;

不会向对面爆点;

丘利尔哪怕正好看过来也达不成ldquo凝视rdquo先决条件。

「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」

「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」

「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」

「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」

「四阶的我也不会回头,噗!」

「不回头怎么遛鬼?」

「全靠红光提示。真男人从不回头!」

「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」

「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」

「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」

「班迪思啊,或者使徒。」

「Zoey为什么不ban班迪思?」

「总不好放牛郎跟赊刀人helliphellip而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」

「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」

甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。

Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;

人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!

ldquo游二这是后脑勺长了眼睛吗?rdquo

ldquo或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。rdquo

ldquo直接飞到板子后,细节!rdquo

ldquo拖个2秒,就能第二次变身。rdquo

ldquo游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。rdquo

ldquo没事,lsquo凝视rsquo也不是秒触发。rdquo

ldquolsquo凝视rsquo算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。rdquo

破墙跟沙包,形成一个短板区。

游二不贪板子,秒拍秒翻;

再翻破墙的窗户helliphellip

夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持mdashmdash起码抵消插眼带来的负面作用mdashmdash让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。

2秒就拖出来了。

但,游二没立刻变身鼯鼠。

贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。

游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计ldquo凝视rdquo的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。

Zoey有些着急,或许。

这时,发起0阶另一天赋mdashmdashldquo亲近rdquo。

以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。 ', ' ')

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