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大致有个方位。

否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。

为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。

或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。

ldquo洞察rdquo提示有人。

正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。

很快捕捉到侠客的踪迹。

少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后helliphellip

mdashmdash多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。

板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。

突如其来的触手!

轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。

剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。

燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。

总归鲜少失误。

很难操作的枝条在他的手下如臂使指。

是极限的,给到人类ldquo回忆rdquo。

就,很搞笑helliphellip

侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。

技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。

重复一遍刚刚的操作。

ldquo回忆rdquoCD无所谓,有ldquo恩赐rdquo!

侠客被松开后,落点回到之前的位置;

在尤加利的ldquo指引rdquo下,他几步走到板子这头。

卡着三秒。

燕庄磨刀霍霍。

在人类ldquo清醒rdquo前,一刀抽中对方。

可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。

人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;

因为helliphellip

神机的血线危险了!

ldquo以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。rdquo

ldquo我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!rdquo

ldquo哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。rdquo

ldquo这招真损。rdquo

ldquo庆幸吧,lsquo回忆rsquo跟lsquo恩赐rsquoCD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。rdquo

ldquo茉莉还有一棵树。rdquo

ldquo得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。rdquo

ldquo侠客不一定赶得着,神机要飞!rdquo

ldquo神机皮糙肉厚,掉血慢helliphellip来得及吗?rdquo

第124章

神机只剩丝血。

侠客轻功飞过窗, 落地些微硬直,立马上手掏!

ldquo来不jhelliphellip赶上了!rdquo

ldquo惊险!尤加利快追上了。rdquo

ldquo屠夫拦不住,要么翻窗, 要么绕矮墙, 时间不够helliphelliprdquo

绞刑架前插着个眼。

稍削弱人类交互mdashmdash又是白天嘛,不像夜间有地图buffmdashmdash不过侠客自带救人加速,气质加点在救人方面肯定也点满,进度条还是很快的。

眨眼从0%到30%, 再到87%!

尤加利隔着窗尚有五六米远,看起来是没法阻挡人类救人了。

解说跟现场观众不约而同发出叹息。嬿膳婷

突然!

跟绞刑架相距一米多的矮墙,隔着通道, 一棵树苗窜天而起。

呼吸之间由ldquo弱不禁风rdquo,长成ldquo亭亭如盖rdquo。

救人进度95%了,还在急速增长!

燕庄在树苗成熟的瞬间, 无缝切换ldquo身体rdquo。

张牙舞爪的触手霎时飞出helliphellip

mdashmdash树种被播撒的位置很是刁钻,在没ldquo成年rdquo前,树苗一小簇跟草丛类似, 除非人类走矮墙一侧绕行,才会留意到。

怕被人类察觉到树苗的存在,燕庄播种时, 卡着长枝可卷到人的最远距离。

侠客猛烈挣扎!

长枝扭动,摇摆极其厉害helliphellip

燕庄对尤加利天赋的运用驾轻就熟, 紧张关头, 次枝及时控制住人。

无奈,还是被耽搁些许, 主枝ldquo回忆rdquo发动不了。

燕庄对技能把握到位;

没尝试给人类强加ldquo回忆rdquo;

是果断的,抽出一根细弱的侧芽, 狠狠抽打着侠客。

侠客回归原地。

尤加利变回少女,在矮墙的那一头。

helliphellip

从树苗蹿起,到尤加利卷走人类,看似漫长,实则整个过程才将将两秒。

两秒,在ldquo无限rdquo这样快节奏的对局中,足以发生颠覆性的事件。

ldquo啊啊!rdquo

绞刑架上人类在惨叫!

剩余大半技能的神机飞天!

ldquo呼mdashmdashrdquo

ldquo刚刚两秒紧张到吓死人!rdquo

ldquo茉莉!他真的,我只想到一个成语:lsquo运筹帷幄rsquo。rdquo

ldquo谁说不是?他压出去我们都觉得太冒险,哪想到真让他埋伏成功!rdquo

ldquo树苗成熟的时机太赶巧了!rdquo

ldquo看似赶巧,实则必然helliphellip上挂的人给不了营养,所以播种时得算好来救人的人,多久可以供给到足够的营养。rdquo

ldquo茉莉对时间把握向来精准,还极限!rdquo

ldquo尤加利的lsquo触手rsquo能越过半墙控人就很作弊。rdquo

ldquo其实侠客做得很好了,可惜让报丧鸟摸血耽误了时间。rdquo

ldquo摸血肯定要摸的,要不然刚才被拦到就已经倒了。rdquo

ldquo还有个,茉莉切插眼这个操作很灵性,但凡没这个眼,侠客百分百能把人救下。rdquo

ldquo没插眼不说茉莉能不能堵到侠客,侠客赶路到绞刑架会快个0.5秒,救人速度也快上0.1秒,或许不到helliphellip零点几秒听起来很短,生死关头救老命了。rdquo

「侠客傻吗,不知道躲一下」

「前面你才是傻,侠客一松手神机不照样飞天。」

「就算侠客躲,还有棵树,只要技能没全在CD,尤加利几乎无缝切树」

「啊,是这样吗?尤加利强过头了吧」

「人类不拆树就是这个结果。」

「闪屠又要三杀四杀了!」

「话不能说死,盗墓贼一直爽修机,侠客轻功还剩,有剑罡能拖」

「Kazzi真下饭啊!」

「他确实是K队突破口,闪屠很鸡贼专打他针对」

「Gin很强的,H服侠客S1,闪屠想秒杀他难!」

「哎,尤加利前期战线拉得太长,人类机子还是有可能抢完」

「茉莉莉要稳住嗷嗷!」

这会儿,尤加利跟侠客在迷宫兜兜转转。

侠客在神机飞天时当机立断上轻功逃跑了;

K队Gin作出跟已飞天的队友相同决策,留在迷宫遛鬼。

此时,主堡5号机、小湖畔8号机被报丧鸟跟盗墓贼抢着。

迷宫到中场不算多远;

中场到小湖畔更近helliphellip属于二连机。

侠客拖着监管者,免得干扰其余人修机。

ldquo有轻功就这点方便,不怕被困死迷宫。rdquo

ldquo屠夫跟神机在迷宫拉扯小半天,好几个死路被屠夫拆成活路。rdquo

ldquo雾霾严重挡视野,要是别的什么监管者,侠客能把屠夫拖到死。rdquo

ldquo是,尤加利侧芽打人,迟缓debuff不过是小菜,关键能给尤加利15秒透视。rdquo

意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。

配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。

跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;

把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还苟苟藏藏;

试图给对方再一个冷不丁的埋伏。

忽地,一道凛冽的罡风!

K人嗅觉灵敏mdashmdash气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击mdashmdash先通过巧妙拉点、转点,硬拖过ldquo透视rdquo15秒,再反过来也埋伏一手。

然而论博弈,燕庄也不输给对面。

走位各种贴模、卡板,扭扭绕绕的。

尤加利直觉到危险,一个侧身躲在板子后helliphellip剑罡成功被挡了!

雾气散去,天色由白转黑。

燕庄视野变得暗沉沉的,可反而看得更清晰。

侠客偷袭失败,第一时间想逃helliphellip

来不及了!

ldquo回忆rdquo不好使;

直接ldquo恩赐rdquo!

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