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安迪笑:ldquo大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。rdquo
ldquo别急,lsquo自然精灵rsquo快没helliphellip哎呀,洛书你怎么走了?rdquo
ldquo对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。rdquo
ldquo也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。rdquo
ldquo诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?rdquo
ldquo估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。rdquo
ldquo这局人类本来修机就慢helliphellipSH人真不怕拖节奏。rdquo
ldquo事实证明,屠夫被成功混淆了视听。rdquo
在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去helliphellip
快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。
哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。
等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。
这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。
直到插眼发现人类。
Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。
安迪遗憾:ldquo修身道长啊helliphellip我更想看Tin玩修心。rdquo
柠檬茶分析:ldquo冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。rdquo
正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连ldquo怨气rdquo都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫helliphellip
雪女追不上道长,又一次放弃目标。
墓园机子在动,便直奔墓园。
ldquo60秒了helliphelliprdquo
ldquo人类拉点拉得太好了。rdquo
ldquo不过机子也才修一点点,双方节奏打平。rdquo
ldquo可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?rdquo
ldquo等lsquo强势rsquo开一阶helliphelliprdquo
ldquo墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。rdquo
ldquo我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。rdquo
ldquo谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。rdquo
ldquo所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。rdquo
ldquo洞洞人也要消耗技能的吧?rdquo
ldquo洞洞人的链子耐造呀!rdquo
当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。
洞洞人。
洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。
上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。
正是所谓ldquo穿胸族rdquo。
洞洞人体态庞大,移速相对慢;
堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。
也没必要。
墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。
ldquo怨气rdquo终于开始增长。
每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;
一阶段攒五个雪球。
二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。
人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。
雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生ldquo雪之子rdquo(同时存在两个)。
一阶ldquo雪之子rdquo不可超过雪女50米范围,否则融化成水。
雪女附身雪之子,完成一次强位移;
雪之子被雪女附身后消失。
前有狼后有虎。
隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。
洛书不愧是雪女绝活,对ldquo怨气rdquo的利用一点儿也不浪费;
时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;
火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子helliphellip真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛书操作精湛;
隐少走位也是细节。
每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。
跟渔夫钓鱼竿相像?
不一样的。
鱼竿拉人是直线、平面的;
洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。
比鱼竿强力。
但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。
洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,ldquo小碎步rdquo不断调整位置,ldquo圆心rdquo跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。
铁链CD也比鱼竿更久。
胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里mdashmdash双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离mdashmdash洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180deg大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);
或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。
mdashmdash铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
注意角度。
在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
操作难度过大,堪比人类版血滴子。
因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
隐少通过两个大回旋mdashmdash墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤mdashmdash愣是把雪女甩得老远。
转点冥河边。
上船!
雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
helliphellip
洛书不得不又又一次转移目标。
有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
不能迟疑了。
到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
否则,机子将被人类一点点磨完。
SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
折返鬼楼。
上二楼苟在门后。
不远有窗。
鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。
架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
哪怕雪女能生雪之子helliphellip
盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
愣是拖雪女快40秒。
其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
再次跳窗,直奔1号桥。
鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
空气博弈十多秒,惊觉不对。
盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
直到雪女进入视野。
毫不犹疑,下铲挖盗洞。
对准5号机!
雪女目送着盗墓贼被地面ldquo吞没rdquo。
慢慢踱步。
忽是切换符文mdashmdash传送!
瞬间落地5号机。
人类早有预防。
盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中ldquo圆点rdquohelliphellip咻的,双人空中大旋转!
雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少紧随其后。
雪女追来helliphellip
ldquo这么巧?rdquo解说意外,ldquo船什么时候又到这边来的?rdquo
ldquo隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。rdquo
ldquo未卜先知啊?rdquo
ldquo不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。rdquo ', ' ')