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红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110%;
与对象合修,+20%。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是ldquo相看rdquo,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她ldquo相看rdquo,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,ldquo同富贵rdquo也得ldquo共患难rdquo。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有ldquo同富贵rdquo在,ldquo共患难rdquo被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过ldquo夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞rdquo嘛!
ldquo共患难rdquo承伤累计到1点血,不再ldquo共患难rdquo、也无法ldquo同富贵rdquo了。
哨向跟红娘的组合很妙。
屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到ldquo各自飞rdquo;
有利也有弊。
向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死helliphellip不管哪种,很拖节奏。
为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
击杀向导。
尽管监管席上的某人听不到。
然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘helliphellip
ldquo同富贵rdquo跟ldquo共患难rdquo一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋mdashmdash
ldquo说合。rdquo
红娘在对象之一5米范围内,通过ldquo说合rdquo,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快ldquo各自飞rdquo,人类即将倒地,一个ldquo说合rdquo对方被传送走helliphellip
得心肌梗塞死!
幸好ldquo说合rdquo是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何ldquo抚慰rdquo哨兵!
哨向联动最大弱点在于ldquo抚慰rdquo得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及ldquo抚慰rdquo,一方先倒地了。
有ldquo说合rdquo在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带ldquo抚慰rdquo。
红娘弱便在于自身太脆。
移速、交互、开门等皆有debuff。
吃标准一刀,秒速倒地;
面对笔仙的刀,两刀即可刀死helliphellip纯属送战栗!
等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。
吃地图、吃配合,过度羸弱;
ldquo牵线rdquo玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;
ldquo说合rdquo可传送克制helliphellip
打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。
燕庄才会意外。
绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。
笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才0.25血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。
红娘上场,于笔仙可谓ldquo香饽饽rdquo,求之不得。
回到对局。
吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。
才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。
笔仙带快踩(踹板加速)。
很快迫近哨兵,ldquo提问rdquo干扰,又是一刀!
笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺
双方围绕着一根破柱子拉扯。
解说笑:ldquo哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现helliphellip窗外有台阶,二木怕重蹈Bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。rdquo
另一人道:ldquo哈,老骗子了茉莉,哨兵被忽悠得团团转,完全落入屠夫节奏。再不翻窗,向导来不及治好自己,他就得吃第三helliphellip哦,又吃刀了!rdquo
ldquo传送!!rdquo
大图笔仙由于0阶拿刀略无力,一般双符文,第一个符文插眼啊混乱较多,侠客刺客局也可能是金身,有时也带闪现,少有一开始就传送的。
二木被燕庄操作骗到,让CY人相信其带的最可能是闪现。
没防备。
笔仙精准传送7号机。
红娘炸机。
正在埋头用着治疗仪的向导一个猝不及防秒吃一刀!
会心一击!
红娘没来得及拉点。
遭到一阶笔仙ldquo提问rdquo!
ldquo回答rdquo错误,人类晕厥helliphellip又是一刀!
笔仙威势拉满。
红娘送战栗,让其火速开二阶!
ldquo茉莉思路依旧这么清晰啊,跟哨兵第一波博弈,装作失误,实则故意不拿刀,等lsquo通感rsquo透视,确定红娘、向导的位置,才出刀打中哨兵拿战栗,逼迫向导不停用治疗仪,这才传送打出一个暴击!rdquo
ldquo没lsquo通感rsquo其实也不太影响。看监管视角,他估摸着早就确定每个人类的位置。rdquo
ldquo茉莉打得又激进又耐心,为保证打出他想要的效果,忍着不拿哨兵刀,愣是等60秒透视,真的又秀又稳又细helliphellip嗯?什么?rdquo
解说们的一唱一和戛然而止。
比赛画面在前一秒中断mdashmdash
【裁判002暂停游戏。】
柠檬茶反应很快,说明:ldquo这边得到的消息,网络波动,角色操作出现延迟,CY人类请求暂停。rdquo
安迪连忙道:ldquo请大家稍等片刻helliphelliprdquo
满屏ldquo666rdquo的弹幕,这时全是问号mdashmdash
「闪雷在搞什么?」
「又是网络波动!」
「我去,这么紧要的关头helliphellip」
「SH粉窒息ing,茉莉莉这么好的局面,该不会重赛?」
「哪里延迟了我没看出来。」
「向导被暴击那里,以阿南的意识,不该反应那么慢。」
「搞选手心态啊?」
「我就说,CY人不至于这么拉helliphellip哨兵15秒吃0阶笔仙三刀,搞笑呢。」
「狗币闪雷,钱挣到手,不能好好搞搞服务器吗?」
「会场附近的表示,今天好像在搞什么工程,网络故障或许不是闪雷的锅。」
「啊啊啊,烦躁!」
「这下怎么搞?」
「重赛对屠夫不公平,不重赛对人类也不公平。」
「出这么大纰漏,官方是不是该一波补偿?」
「可别再想拿10个赎罪券糊弄人!」
「起码20个。」
「100赎罪券原地失忆。」
「SH粉不想要赎罪券,只想看到SH漂漂亮亮赢一场!」
「闪粉就看开点吧,大概率重赛。」
「Bo1十分优势,闪粉不慌。」
网络波动没耽搁选手跟观众太久。
解说得到裁判组的消息,向大众宣布:ldquo不用重赛。rdquo
ldquo回退到网络波动前helliphelliprdquo
游戏继续mdashmdash
笔仙出现在墓园。
这时,哨兵从一号桥往百草园拉点;
出生百草园的红娘,刚刚走到桥头,完成对哨兵的ldquo相看rdquo。
「???」
「开玩笑helliphellip」
「不如重赛呢!屠夫大好的优势就这么没了!」
「屠夫优势也是靠CY求生者延迟拿到的吧!」
「什么叫靠求生者延迟?哨兵那一波,明明是被茉莉骗得团团转好吧!」
「主要信息差没了啊!!」
「对,CY人以为茉莉莉带的强势跟闪现吧,现在都知道他的打算了!」 ', ' ')