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ldquo嗯,看SH人选什么角色,侠客、中二生被Ban了,有点helliphellip诶?rdquo

ldquo哨兵跟刺客?向导不抢吗?rdquo

ldquo屠夫也不会浪费Ban位Ban向导吧!rdquo

解说分析得没错,KN沉静第三个Ban的是音乐天女。

哨向组合确实厉害,可音乐天女ldquo护法rdquo+救人时的能量兽也是无敌。

人类也没选向导。

俑魂+哭婢。

邹哥感慨:ldquoSH人算是把俑魂哭婢玩精了。rdquo

容茸笑:ldquo好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!rdquo

ldquo只能说SH人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。rdquo

ldquo看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。rdquo

ldquo哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!rdquo

沉静选出伯爵。

ldquo诶,伯爵吗helliphelliprdquo

ldquo看来KN还是打算人类抗压,屠夫争保平。rdquo

ldquo能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?rdquo

ldquo那个三杀helliphellip讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。rdquo

ldquo好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。rdquo

ldquohelliphelliprdquo

SH人队交换角色。

让人意外的是,本局Tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;

搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。

ldquo真是helliphelliprdquo

邹哥沉吟了片刻,忽地叹:ldquo妙哇!rdquo

ldquo妙在哪?rdquo经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,ldquo我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?rdquo

燕庄忍不住笑:ldquo专门针对沉静的打法了。rdquo

ldquo诶?rdquo

ldquo我看沉静之前的比赛,rdquo燕庄说,ldquo他有个明显特点:看ID杀人。rdquo

说到这,经理也恍悟了:ldquo要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!rdquo

燕庄点头。

mdashmdash搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。

经理想了想,道:ldquo搜搜遛鬼也蛮好的helliphelliprdquo

ldquo没有不信任搜搜的意思。rdquo

燕庄回:ldquo庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。rdquo

玩哭婢的游二,是除Tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。

何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀helliphellip

0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!

ldquo游二压力得多大!rdquo爱操心的男妈妈担忧道。

燕庄摇头:ldquo只要不被秒,遛到四五十秒helliphellip哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客Ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有lsquo合德rsquo差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。

ldquo万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合lsquo同心rsquo,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿helliphellip人类有慢慢运营的空间。rdquo

自然,燕庄说的只是一两种可能。

真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。

譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。

许是沉静ldquo看ID杀人rdquo的习性发作,便尝试追击搜搜。

搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。

走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!

伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。

等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。

一点儿也不贪板子!

ldquo不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!rdquo

ldquo哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。rdquo

ldquo这一下就拖了二十多秒!rdquo

ldquo沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!rdquo

ldquo赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。rdquo

ldquo想得美!骨山够刺客一直牵制到lsquo地震rsquo了,外面人类爽修,到时起码三台机!rdquo

沉静显然也意识到问题。

停止对搜搜的追击。

转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。

一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!

ldquo哭婢头铁,居然敢修战场机。rdquo

ldquo嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?rdquo

ldquo我算是明白了,以后打SH人,就得反套路。rdquo

ldquo哈哈,你让我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的吗,结果SH人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。rdquo

直播锁定监管者的视角看到哨兵了。

可以想象,沉静有多糟心。

也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。

就头铁追击哨兵。

没向导抚慰,哨兵强度被削!

能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。

沉静果断对隐少放技能。

隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。

监管者带ldquo强势rdquo,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;

骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。

这时,屠夫也快贴脸了。

哨兵硬往前冲。

就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。

隐少拍板,作势要翻板。

他不知解说在大声嘶吼mdashmdash

ldquo闪现啊是闪现!rdquo

ldquo屠夫要A闪了吗?rdquo

ldquo会心helliphellip啊?rdquo

ldquo唰rdquo的,伯爵确实A闪过板!

哨兵贴着板子原地踏步。

他没翻板!

解说惊讶:ldquo隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?rdquo

另一人接话:ldquo翻板吃暴击,不翻板撑死吃一刀,算上一层圣光,也就0.5血伤害!隐少账算得明明白白。rdquo

ldquo算这笔账的前提,是确认屠夫带的闪现!伯爵一个小短腿,在枯骨城敢不带传送,带闪现helliphellip哪个人类敢赌?rdquo

ldquo隐少敢赌,还赌赢了!rdquo

SH备战间有人在笑。

阿布说话:ldquo隐少被你双符文伯爵搞出阴影了,这是宁可吃沉静一刀,也不敢当面翻板啊!rdquo

燕庄嘴角翘起:ldquo沉静这局带的双符文,也是想博!rdquo

ldquo没得博了,这一闪空,铁定三跑起。rdquo阿凯懒洋洋评价,ldquo小茉莉准备下一场吧,想好玩什么了吗?血滴子肯定被Ban。rdquo

燕庄还真思考起来:ldquo要不helliphelliprdquo

他眼睛一亮:ldquo我玩僵童?rdquo

ldquo僵童?rdquo阿布斟酌,ldquo在枯骨城也能打。rdquo

阿凯笑:ldquo至少杀一个不难,这局人队三跑,小茉莉杀一个保Bo3平,咱就赢啦!rdquo

几人心情轻松,说得好不热闹。

然而上半场的比赛还没完。

沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。

想力挽狂澜。

难,实在太难helliphellip

好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。

刺客是满技能。

移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。

逮准机会再一个背刺!

伯爵被刀晕。

无伤将人救下!

哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。

刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;

硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。

沉静可不敢死追重伤残血的刺客;

被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人helliphellip

现实很骨感。

哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。 ', ' ')

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