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ldquo拍卖行rdquo有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
ldquo奇货店rdquo有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
ldquo黑市rdquo卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
ldquo药店rdquo卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的ldquo挣钱rdquo效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到ldquo典当行rdquo,ldquo打工rdquo满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到ldquo典当行rdquo,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从ldquo典当行rdquo买出来helliphellip判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光helliphellip也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个ldquo快rdquo!
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ldquo屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!rdquo女解说诧然。
ldquo那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人helliphellip本灵一直在楼道逛街就不算了。rdquo
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在ldquo追击rdquo中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
ldquo曲水流觞rdquo有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀0.5血不算离奇;
幸魂虽不能直接拿刀,可ldquo爱rdquo的天赋,真的helliphellip恶心巴拉的。
一旦被ldquo爱火rdquomdashmdash除颜色跟ldquo慧光rdquo不同,技能表现形式跟有效范围是一样的mdashmdash击中,ldquo爱rdquo让人沉迷、忘却所以。
便是2秒罚站。
最离谱在于,ldquo爱rdquo是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
譬如向导这头被ldquo爱rdquo,另一头哨兵想跟他ldquo共情rdquo都不行!
哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
幸魂ldquo爱rdquo得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了ldquo爱rdquo,联动技能没用好反被吃;
二是,和魂贴脸了,与其建立ldquo亲缘rdquo。
一旦跟某个人类建立ldquo亲缘rdquo,屠夫可暂时不用管和魂了。
和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随ldquo亲缘rdquo对象。
可哨兵不得不忌惮!
荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。
是纯真上人最BUG的天赋。
只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记ldquo响应rdquo,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,ldquo响应rdquo有硬直,分魂切换则无前后摇;
因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。
本局已过60秒了。
哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!
在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。
邹哥开口:ldquo茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。rdquo
容茸道:ldquo我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?rdquo
ldquo对,rdquo邹哥说,ldquo如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。rdquo
容茸叹:ldquoBan刺客也是这个理helliphellip茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。rdquo
二魂围堵向导;
哨兵被和魂跟随,修机修得不安生,一点儿风吹草动,怕被突如其来的一个暴击打死,便立马松手;
书法家helliphellip修个一两秒机,吃两秒的ldquo慧光rdquo,到现在没修到半台机;
吟游诗人不得不赶进度,管不了远在二楼、面临危险的向导。
似乎,燕庄打得轻轻松松;
可看到镜头里,手指化作无影指,可知这样的掌控是绝非轻易而举能做到的。
ldquo六个眼!人类修机修到天荒地老吧!rdquo
ldquo理论上确实能同时存在六个眼,关键在于怎样有效插眼。茉莉这六个眼,插得位置都很妙。rdquo
ldquo毕竟纯真上人他不是一个人。rdquo
ldquo哈,他本来也不是人了。rdquo
书法家机子旁,奇魂死守,卡CD刷ldquo慧光rdquo,插了两个眼helliphellip符文重叠,插眼效果不累加,但这样就防止人类拔眼,拔掉两个眼浪费的时间,跟一个眼的debuff效果大差不差。
mdashmdash15秒生成一个眼,等人类吭哧吭哧好不容易拔了眼,守着机的奇魂又能再插新的眼。
哨兵机子一左一右,插着两个眼;
ldquo曲水流觞rdquo外围跟内部,各插一只眼,削弱向导板窗/移动速度,遛鬼更难。
全场唯一有效率的人类,只有远在拍卖行5号机的吟游诗人。
队友全被屠夫干扰、牵制,他越发不敢松懈,化作无情修机工具人!
终于,ldquo曲水流觞rdquo三板区,板子耗尽!
向导逃无可逃。
可根本不敢请求哨兵联动!
一旦哨兵发起ldquo共情rdquo,万一正在使用技能的刹那,和魂变荒魂,一刀打个正着,联动技判定为互动,便是一个暴击!
KN人类不敢赌!
燕庄知道对面不敢赌。
他很放心地出刀!
荒魂断矛精准刺中向导;
几乎在同一秒,切到幸魂是一道ldquo爱火rdquo;
趁着向导2秒罚站,瞬切适才他出刀的间隙、失去控制的奇魂,往书法家的机子贴近一步,秒发ldquo慧光rdquo;
看也没看技能是否落到对面人身上,再切回荒魂,荒魂自动朝向导走近了一步mdashmdash本灵对应地面的方位,在荒魂之东南,而荒魂处在板区,南有障碍阻挡、正东往前是罚站的向导mdashmdash向导ldquo清醒rdquo,来不及了,断矛又是一个前刺!
或许考虑到屠夫不可能在极短的一秒内打出太多操作,哨兵精准预判,发起ldquo共情rdquo,试图分担向导的伤害。
不料,荒魂出刀是个假动作!
电光火石间,燕庄选择和荒换位!
插眼的存在,让哨兵技能的硬直延长15%左右,恰恰给燕庄抓准这点点的时间差!
换位成功的荒魂,火速拉近一个半身位。
出刀!
刀掉哨兵0.5血,还不止!
6号机立在拍卖行外的走廊,走廊另一侧是台阶。
哨兵过度提防和魂,就怕荒魂猝不及防贴脸给一刀,绕着密码机一直拉开身距。
被和魂有意或无意的,逼到台阶边缘。
燕庄走位很巧。
荒魂迫近出刀的同时,脚底踩空,从走廊落到台阶。
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