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ldquohelliphellip看来,我们的担心有些多余,这位新秀的心理素质很好!rdquo

闲话完毕。

又到观赛粉丝们爱看的解说一通分析猛如虎的BP环节。

KN很常规地Ban阿姊。

燕庄Ban侠客。

KN人抢哨兵跟向导:销金窟是分上下楼的地图,两层面积相加近乎是昧谷村的1.5倍,考虑到场景特殊性,救人位选有能量兽的哨兵最周全。

监管再Ban第二个求生者刺客。

人类选吟游诗人与书法家:吟游诗人很适合这张图,而销金窟节奏慢,也方便书法家打后期。

邹哥感慨:ldquo就像小蓝说的,茉莉的BP每每恰到好处。rdquo

容茸接过话:ldquo迷惑性也很强。我就没一次猜准过他的选角。rdquo

邹哥盘点:ldquo笔仙、荷官、伯爵、血滴子helliphellip首先排除血滴子,其余三个都能打。rdquo

容茸笑:ldquo我蛮期待伯爵的,绝活哥一直不上绝活,真吊人胃口。rdquo

邹哥道:ldquo伯爵可以的,尽管有些怕吟游诗人,可以先逼掉道具跟技能。rdquo

ldquo突然想起一个问题,茉莉有藏着一手阿姊吗?rdquo

ldquo还真不知道,他都是Bo2之后上场,人类不给机会上阿姊。rdquo

ldquo妙!哪怕他不会阿姊,人类不得而知,就不敢放helliphelliprdquo

ldquo哈哈,被你说得我也好奇了,要不,KN到Bo3放出阿姊试一试?rdquo

ldquo噗,邹哥你这主意helliphellip损了吧,万一,我说万一,放阿姊人队被三杀四杀,回头不被骂阴间BP才怪!rdquo

两人一唱一和,牵制着现场和看直播的粉丝。

这是首次,燕庄没秒选角色。

三十秒过去helliphellip

局势这样危急(对SH来说),在分秒必争的赛场,每过去一秒,紧张感便增添一分。

有些容易共情的粉丝,不自觉地屏住呼吸,心跳一点点失序。

燕庄敛起笑,神态凝重,黑溜溜的眼睛专注盯着电脑屏幕。

忽地,他手上有了动作mdashmdash

后方的大屏,画面发生变化。

云雾缥缈,隐隐约约浮现着山林溪流的影。

ldquo嗒、嗒、嗒!rdquo

木鱼声声,是遥远的、沉静的。

穿过湍湍河流、劲风松涛,传到人的心灵深处。

安宁。

而郁郁。

ldquo纯helliphelliprdquo

ldquo纯真上人?!rdquo

ldquo嘶!rdquo

ldquo茉莉helliphellip他的心思你别猜,猜来猜去也不明白!rdquo

流雾淡去。

衣衫褴褛的老和尚,端坐于崖边奇石上,一手捏着佛珠、一手敲着木鱼。

他形容憔悴,但神态慈悲。

双目紧闭,口唇微动,念念有词。

任谁第一眼看到,便会猜测:这应当是一位德行高尚的苦行僧。

唯一跟他僧人身份不契合的是挂在其胸前的ldquo项链rdquo。

细看,项链穿着四枚勾玉。

勾玉色彩各异,一样的是都很抢眼。

早说了,闪雷野心很大,打造ldquo无限rdquo不满足于只收揽国内游戏玩家,更是在最初时,就剑指海外市场;

为此在推广时,反复强调ldquo民族性、世界性、多元性rdquo!

尽管,由于1V4受众的小众性,至今不过是个中小破游,但经过几年的经营与积累,ldquo无限rdquo在海外各洲也拥有了数目稳固的大批拥趸。

尤其在R国、H国,及东南洲各国、地区,火热程度甚至超过其在国内的影响力。

自然,在设计游戏角色时,时常加入/魔改别国的文化元素。

纯真上人,设定来自古老时的扶桑。

有ldquo一灵四魂rdquo;

本灵与幸魂、荒魂、奇魂、和魂,五位一体。

ldquo挺久没看到纯真上人的局了helliphelliprdquo

容茸说:ldquo我记得联盟也有纯真上人绝活屠夫吧?rdquo

ldquo有,但一般不是Bo1上,知道是绝活,就被Ban啦,没得表现。rdquo

ldquo纯真上人上限很高,别的屠夫1v4单挑,他是五打四群殴helliphellip可,事情没那么简单。rdquo

邹哥说:ldquo太吃操作了,技术难度堪比血滴子helliphellip血滴子也只用一个脑子,纯真上人得四核,哦不止,得有五个CPU!rdquo

容茸赞同:ldquo容错率太低!rdquo

ldquo难怪茉莉选角用了这么长时间helliphellip估计很犹豫!rdquo

ldquo他敢上纯真上人,应该有把握的?rdquo

ldquo看他操作。操作得好,纯真上人在销金窟也有得打!rdquo

ldquo说得我好紧张啊helliphelliprdquo

ldquo我也很期待!rdquo

伴着解说音落,直播画面转场mdashmdash

纯真上人出生在销金窟堪称监管者最烂刷点。

一层东楼梯口。

不管是到一层中场,抑或想上楼到二层,距离堪称最远。

说是楼梯,销金窟建在地底,走楼道则是一条漫长的、盘旋上升的路径,到二楼入口,也是离中场最远的位置。

无论监管者或求生者,上楼下楼,走楼梯绝对效率最低。

二楼到一楼有直达ldquo电梯rdquo。

即,在二楼地面、一楼ldquo天花板rdquo,散布三个不规则的洞口。

挂着三个吊篮。

玩家上楼走ldquo电梯rdquo,花费比绕楼道少上十到二十秒(不算从出发位置到楼梯口的时间)。

下楼坐吊篮,图快也可直接从洞口往下跳,跳落的话,人类3秒僵直、屠夫是1.5秒helliphellip

可谓事故多发地!

人类在吊篮里,万一被屠夫在ldquo电梯门rdquo堵个正着,一刀便是会心一击!

好在,吊篮一次只能坐一个人,同一个吊篮有2秒的CD,人类博弈得当,靠着吊篮也能牵制半天。

ldquo诶,屠夫不排点吗?毫不犹豫走楼道helliphelliprdquo

容茸语气迟疑:ldquo这,是我太久没看过纯真上人局吗?搞不懂是什么套路。rdquo

ldquo嘿,茉莉这是预谋已久!rdquo

邹哥一进入解说状态,话语密集、语速飞快,堪比蓝风跟轩牧二合一体mdashmdash

ldquo纯真上人玩家最烦的是啥?追击、杀人无法上本灵!

ldquo四魂放出,想同步控制所有分魂太难,一旦超过1秒没操作,就自动向本灵靠拢helliphellip屠夫要想玩好这个角色,达到人物设计的理想状态,5v4群殴,得本灵找准定位、抓好时机。

ldquo像放风筝一样,利用本灵跟四魂之间的牵引,加快对人类的追击、干扰节奏!

ldquo销金窟对大多监管都不友好,却正适合纯真上人lsquo放风筝rsquohelliphellip

ldquo你看,一楼二楼设定是间隔二十米厚的土层。

ldquo东西楼道盘桓穿过土层,中间有交叉。

ldquo纯真上人在楼道移动,将四魂分散一楼二楼,相当于本灵在分魂的头上或者底下,分魂受到的牵引主要在平面移动,只要不是十几几十秒不操作、完全放任四魂乱跑,监管者通过本灵走位,比起单层地图,相对好控制分魂的活动范围。rdquo

容茸说:ldquo惭愧,我没怎么玩过纯真上人,听你说也迷迷糊糊的。rdquo

邹哥缓了口气:ldquo没什么,lsquo无限rsquo人物那么多,谁也不能专精到每一个角色helliphellip看下去你就明白了。rdquo

在观众看来,这位SH新屠一改之前的雷厉风行。

操控着屠夫不紧不慢,在空无一人的楼道里ldquo散步rdquo。

整整20秒!

他什么都没做mdashmdash除在ldquo散步rdquo时不忘切拉视角观察一下密码机的动向mdashmdash也没在第一时间释放天赋,解除四魂封印。

屠夫没动作,人类可不会等他。

二楼2号机第一个摇晃;

一楼5号、6号机先后有动静;

意味着,连书法家至少都观摩好一台机了!

第30秒!

纯真上人在交叉的东西盘旋楼道间逛了快一圈。

不见动作。

观战锁定监管视角,看得人急得呀mdashmdash这位SH新屠,面临第一次抗压的重担,是太怕、太慌了吗,连游戏也不会玩了?

第33秒。

刷点很好的书法家不但跑完图、顺利观摩两台机,这时找了最安全的7号机,上手修了!

现场跟看直播的观众粉丝快疯了:

SH屠夫在干!什!么! ', ' ')

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