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离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓ldquo打造rdquo而成;

鼓面展示少女美好的笑脸。

祭坛弥漫着血舞。

狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

绞刑架拔地,满是给神的祭品。

一切归于黑暗;

画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔helliphellip

缓缓流溢着淋漓的鲜血。

ldquo不愧是lsquo闪雷影视公司rsquo,CG做得越来越棒了。rdquo

经理打趣。

燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

ldquo我们看到,屠夫出生在2号祭坑helliphelliprdquo解说语速飞快,ldquo哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!rdquo

祭坑是地下古城的ldquo特产rdquo,总共三个,在不算太远的范围里,呈ldquo品rdquo字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的ldquo无敌点rdquo。

可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

ldquo吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!rdquo

男解说语气激昂:ldquo我们看看监管者带的哪些属性,lsquo洞察rsquo两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近helliphellip不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走helliphelliprdquo

女解说补充:ldquo禁制加一刀斩,lsquo鬼疟rsquo也点满2点,这是怕lsquo向导rsquo的治疗仪啊!rdquo

【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

ldquo求生者方lsquo哨兵rsquo跟lsquo书法家rsquo都带着lsquo请神咒rsquo,双重保险,lsquo阿姊rsquo局确实需要。rdquo

为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上mdashmdash

屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,ldquo洞察rdquo图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,ldquo洞察rdquo感知求生者就在不远helliphellip由于ldquo洞察rdquo是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说lsquo雷达rsquo),不能确切知道求生者藏在哪。

阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

燕庄不自觉摇头。

Tin以ldquo洞察rdquo可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点helliphellip

不过,二人只能说ldquo稳rdquo、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰mdashmdash据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张mdashmdash以至对ldquo洞察rdquo的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声ldquo太好了rdquo唤回燕庄的注意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方helliphellip

地下古城以祭坛为ldquo阴阳两重界rdquo的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

表世界是ldquo阳界rdquo,里世界ldquo阴界rdquo。

密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发ldquo会心一击rdquo,存在很大风险;

于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被ldquo埋伏rdquo,说不准会被断送一波节奏。

所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。

本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;

相当于两张图嘛!

屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带ldquo传送rdquo符文的前提下,只能选一界做主场。

一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。

这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。

书法家还在跑图。

其技能有三:临摹、想象、表现。

技能生效的前提是ldquo观摩rdquo,观摩的对象即魔阵(密码机)。

书法家在选择ldquo观摩rdquo的密码机时得考虑周全。

通常在比赛中,选手先ldquo观摩rdquo两到三台密码机,再选全新的机子ldquo临摹rdquo,这时,如果被ldquo观摩rdquo过的机子有人修机,ldquo临摹rdquo机的进度推进是书法家自身修过的加上被ldquo观摩rdquo机子进度的35%;

至于怎样ldquo想象rdquo,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的ldquo临摹rdquo过的密码机,发动技能,得到被ldquo观摩rdquo的机子65%的进度;

65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。

ldquo表现rdquo则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被ldquo观摩rdquo过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。

ldquo临摹rdquo和ldquo想象rdquo不消耗被ldquo观摩rdquo的密码机进度;

ldquo表现rdquo直接扣除ldquo观摩rdquo机的进度条。

书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管ldquo观摩rdquo或ldquo临摹rdquo都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;

而三个技能有效,被ldquo观摩rdquo的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)helliphellip

正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上ldquo乌贼rdquo那一流。

胜在灵活。

不管什么屠夫mdashmdash只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故mdashmdash终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。

甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的ldquo禁制rdquo一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。

书法家的技能,主要是ldquo想象rdquo,却不需要人物直接碰触密码机;

在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。

对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;

故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久mdashmdash比如ldquo书法家rdquo已经观摩完两台新机了mdashmdash就死追着人不放。

不给对方ldquo观摩rdquo的机会。

ldquo观摩rdquo不成,书法家就是个废人。

说到底,ldquo无限rdquo输赢的关键是修机。

其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。

开玩笑helliphellip好等屠夫刷符文CD吗?

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小屏切到Tin的视角。

监管者以为是书法家呢,结果双方玩ldquo躲猫猫rdquo、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。

燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句ldquo我有一句MMPhelliphelliprdquo

简直心梗死。

游戏节奏太快啦!

这一波ldquo空气博弈rdquo,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。

正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。

吟游诗人能借力于低矮障碍,ldquo短点弹跳rdquo三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。

可阿姊的牛掰在于其ldquo许愿rdquo机制。

跟同赛季推出的笔仙之ldquo提问rdquo有异曲同工之妙。

阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动ldquo许愿rdquo机制;

而笔仙的ldquo提问rdquo属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些ldquo提问rdquo。

监管者移速比求生者快。

便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。

蓝松出击,主动触发ldquo许愿rdquo。

阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉ldquo短点弹跳rdquo这样的关键技能; ', ' ')

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