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可不像一无是处的弃,这四人各有本事;
「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。
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【是否开启ldquo杀戮模式rdquo?】
【是/否。】
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毫无疑问,燕庄选ldquo是rdquo。
玩家从人类视角变成屠夫视角。
作为初始屠夫,ldquo死神代理人rdquo罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;
mdashmdash敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高helliphellip
此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
「击中ldquo卖花女rdquo+60。」
「击倒ldquo卖花女rdquo+100。」
有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;
燕庄飞快摁动ldquoArdquo或ldquoSrdquo键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
跟人机博弈很简单,何况还有提示helliphellip
【系统:请玩家达成ldquo会心一击rdquo...10、9、8...】
数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
「ldquo会心一击rdquo+400!」
人机鹰眼当场倒地。
同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来helliphellip
是ldquo战栗值rdquo已满的标志;
屠夫因此可开启二阶段技能。
所谓ldquo战栗值rdquo,本质上跟许多游戏的ldquo怒气值rdquo是一样的设定;
不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得ldquo战栗值rdquo;
ldquo战栗值rdquo达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;
二阶段技能也只有一个:ldquo死亡标记rdquo。
被ldquo标记rdquo的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;
罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
比起ldquo手无寸铁rdquo的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
mdashmdash五层ldquo标记rdquo的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层ldquo标记rdquo存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
ldquo死亡标记rdquo一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
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扯远了。
燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的ldquo替罪羊rdquo乌贼狂叠ldquo死亡标记rdquo;
叠满5层ldquo标记rdquo于他是得心应手。
直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被ldquo慢放rdquo,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中helliphellip又一个ldquo会心一击rdquo!
濒死,倒地。
所谓ldquo葫芦娃救爷爷rdquo,一个个的送人头。
甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
【评分:ldquoSrdquo。】
同时得到本局ldquoMVPrdquo。
这些都意味着大量的命运点!
主线剧情暂告一段落。
剧情ldquo主角rdquo回到他逼仄阴暗的家。
这时,游戏界面一下子多出许多东西。
赫然闪动着金光的,是ldquo命运宫rdquo。
mdashmdash用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
而ldquo无限rdquo代币除了命运点,另有ldquo馈赠rdquo和ldquo赎罪券rdquo。
ldquo馈赠rdquo通过充值兑换,所谓ldquo有钱能使鬼推磨rdquo嘛,有钱也能买通ldquo神rdquo,便能得到其馈赠;
ldquo赎罪券rdquo则是排位积攒得来的,用于抽奖。
抽奖的地方叫ldquo造化盘rdquo,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗ldquo赎罪券rdquo转动ldquo造化盘rdquo抽取物品。
自然,神的ldquo馈赠rdquo同样可用来抽奖helliphellip
ldquo造化盘rdquo给ldquo无限rdquo的流水做出最至关重要的贡献。
再有一条ldquo黄泉路rdquo,每日签到的地方。
累计玩家活力值,可每周/月/年得到ldquo神的垂赐rdquo,通俗的说即是ldquo宝箱rdquo;
ldquo宝箱rdquo能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许ldquo馈赠rdquohelliphellip当活力值累积到一定数值,将解锁ldquo黄泉rdquo限定外观。
所谓ldquo命运宫rdquo、ldquo造化盘rdquo及ldquo黄泉路rdquo,显而易见,对应的是剧情副本设定的ldquo三重门rdquo。
反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。
不过嘛,ldquo无限rdquo毕竟不叫ldquo奇迹无限rdquo;
作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。
有匹配模式,不限定时间,称之ldquo正罪裁决rdquo,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片ldquo灵光rdquo等;
排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,ldquo无限rdquo谓之ldquo逆位审判rdquo。
在ldquo逆位审判rdquo中,闯入排行榜前200的,便得ldquo神圣礼赞rdquo。
mdashmdash照旧是土洋结合的味儿。
排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;
如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占ldquo祭天官rdquoS1榜首长达近一年;
以及原身,当前也在屠榜第27位,S1ldquo伯爵rdquo,可谓这年的后起之秀!
燕庄点击任务栏,推进支线,只有开启第二阶段主线,匹配模式和排位赛才能激活。
零碎细节不必赘述。
剧情人物不停经历着副本,逐渐游刃有余,甚至钻ldquo主神rdquo的空子学会ldquo刷分rdquohelliphellip
却猝不及防,被斩杀在一个新手级别的副本。
临死前,他看到了一张熟悉又陌生的脸。
是ldquo自己rdquo。
最初的ldquo吴明rdquo的模样。
ldquo因果镜rdquo再一次救活他。
或许,也不能说是ldquo救活rdquo。
主角看到了数不清的ldquo吴明rdquo。
ldquo吴明rdquo们用ldquo因果镜rdquo将自己捏造成不同的面貌、体态与性别;
每一个ldquo吴明rdquo通过附身寄灵,在无限空间刷着副本helliphellip有人夭折,有人惨死,有人已经走得很远了,有人功亏一篑。
ldquo死rdquo去的所有ldquo吴明rdquo,跟主角一同,被送至这异时空之中的异时空。
他们或协作,或对抗,经受ldquo正罪裁决rdquo、ldquo逆位审判rdquo。
追逐最至高的ldquo神圣礼赞rdquo!
然后呢helliphellip
主角也不知道然后;
看不见的前途,如今也迷失了来时的路,只能认命厮杀。
好在,通过之前的ldquo刷分rdquo,主角杀掉无数无限玩家、副本NPC甚至关底BOSShelliphellip有许多积攒的ldquo灵光rdquo,拥有许多ldquo寄灵rdquo。
每一个ldquo寄灵rdquo,除却最开始的弃,都有自己独特的天赋,甚至特殊的血统!
何况有命运点mdashmdash如今通过ldquo正罪裁决rdquo和ldquo逆位审判rdquo依然能获取mdashmdash命运点,改变命运。
于是得到ldquo替身咒rdquo:起码在附身人类时,多了一个ldquo黄泉之门rdquo可以逃生;
附身屠夫则可用命运点兑换辅助符文,分别是:传送、闪现、插眼、禁制、混乱、灵觉、金身helliphellip进副本前,择其一二携带。
最重要的,命运点可以突破基因锁helliphellip
ldquo噗!rdquo
观看着剧情CG,燕庄没忍住喷笑。
还基因锁呢,真特喵的中二!
第6章
不过ldquo无限rdquo本身就充斥着满满中二气。
ldquo基因锁rdquo啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。
【每一个生灵生来便具备独特气质。
求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;
监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】
每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个ldquo气质点rdquo; ', ' ')