听说,无论是什么存在,就算是主神,也无法控制意志。
这是全能的祂唯一的不能,也是唯一会让祂烦恼的地方。
但是我不信,我认为祂一定有能力做到。
它摇了摇头,又看游戏时间到了第二天的凌晨零时,外界依然没有变化,只有翻涌不停的信息,人类几乎成了信息的走马场,只有被动的接受和被动的再创造。
从物质的流水线到信息流水线,几乎达成了完全的信息化。
人们不再关心现实事务,废寝忘食,口口声声说着不再看信息的人照样在看信息,瀑布流的内容刷到无底线。
奇怪奇怪。
它忽地捶了桌面,面目狰狞。
我一定是忘了什么!
是外面的神像搞得鬼吗?可是祂们只是突然出现了而已,雷声大雨点小,根本没有影响。
它时刻在监视祂们,但只看到祂们停留原地,始终沉默,看也不看求助的人类,跟原本的神像没有区别。
它们是过去的东西,而我控制了现在,理论上已经达到了游戏的胜利条件,除非胜利条件还要求清理所有其他的信息,只留我控制的信息,不然
不,所有现在的任何信息都来自过去,没有没来由的信息。
不不,我为什么会想越混乱,难道我真的还没达到这个游戏的获胜条件吗,到底还需要怎么做才能赢?
它皱紧眉头,忽然想到了一个做法。
控制所有玩家自杀吗。
这确实是一个好手段,但是不大现实,因为就算人的精神想自杀,人的肉身也会有所反抗,人的灵魂更是会强烈反抗。
此前,主神在无限世界范围设定了一个麻烦的规则【灵魂无法被破坏,除非某个意志强烈地要求】,这更是限制了它的手段。
我可以丢出大量的劝死信息,让他们产生求死心,可是强烈地要求这个条件怎么也不好实现,主神也是强硬,定个这种规则,完全不尊重精神自由,权能强大就是可以无所不为么。
它咬牙切齿,对此有点犹豫,也怕这个手段会适得其反。因为死亡这个概念也承载着无比强大的模因,是所有生灵都恐惧的原始概念,在某种意义上,在死亡面前,任何其他的东西都会没有意义,因为死亡会结束一切。
可是照这么下去也不行,我必须行动,无论怎么样,做总比不做好。
它翻着脑里的思想,很快决定了先尝试几个做法,但是,就在它要投入行动的时候,有个异变发生了。
游戏时间1:23,玩家之中,有人出现了厌倦。
信息依赖、信息排斥都是其次,强烈的信息轰炸之下,有人第一次出现了厌倦的现象,而且由她发出来的这个感受,迅速地传播了全网。
累了,想睡觉,我熬夜多久了?啊?已经第二天了?
怎么会这样,我感觉都没过几分钟啊。
罢了,腻了,看再多也没意思,网友也整不出什么活了,没意思。
都是重复的套路啊,谁还看这种套路!小看我啊!快搞点创新吧,就算不创新,也总得翻点新鲜的东西出来吧。
那哪行啊,个人创作怎么也有个限度,还是不及大规模投资有意思,外面的雾什么时候散啊,我想看大投资的电影,人多至少更热闹啊。
它看了万千条类似的留言,有点惊愣,怎么会这么快。
信息世界的内容是人类精神的产物,更准确的说,这些内容多是人类根据现实经验加工出来的产物,被切断现实的内容生产就像无源的水,迟早有干枯的时候。
它当然知道这点,但没想到会这么快。
不,没关系,我通过信息控制了他们的肉身,他们的神经网络还在我的控制之下,即使他们暂时对信息世界感到了厌倦,他们也逃不了我的控制,而且凡事也讲一个张弛有度,他们既然需要现实生活了,我也可以放他们生活一段时间
等等,想到这里,它突然又想到了一个关键点,既然他们感到厌倦,那就让他们厌倦下去好了,一个东西,见第一次的时候,会觉得有意义,第二次见的时候,意义会变得稀薄,多次见之后,就会变得毫无意义。
将他们困在这封闭的信息闭环中,最终的结果就是他们将被无意义彻底包围,看什么都无意义,做什么都无意义,却还一直质问意义在哪里,越没什么越追求什么。
而意志,最是受不了无意义状态。在此,有人说过,评估意志是否强大的手段,就是试炼某个人可以承受多久的无意义状态。
也就是说,他们在这信息闭环之中,会被最大限度地摧残意志,那么到之后,我控制他们全体自杀,就不会是什么大问题。
说着说着,它就露出了满意的微笑。
认为放任他们这样下去,对自己更有利。
却不知,另一个地方,确认到它选择了这个做法,有个声音冷淡道。
那还不如控制他们自相残杀。
第220章 【第六轮黑日】
游戏时间2:00,全网都发生了信息疲倦症。
尽管很难相信,但是这个投入了游戏内全体人类的信息世界确实出现了严重的信息疲倦症。
看到这里,无论参与其中的人,还是在某个遥远之地旁观的人,大概率都注意到了这里的高度抽象化现象。人一旦思考,就是将具体事物抽象化,失去现实作为依托之后,抽象的思想二次三次甚至多次投入了信息生产,因此必然出现内容上抽象化趋势。
意义越来越稀薄了,到底看这些东西有什么意义,到底做这些事有什么意义,到底活着有什么意义?不,问这些意义又有什么意义?不不,意义到底是什么?到底到底我在问什么!?
全体人类的思想都在这一刻出现了同一化趋势,做着几乎一模一样的事情,接受着几乎一模一样的情报,思考着几乎一模一样的事情,人与人之间的感受差别不可能太远,甚至可以说,现如今,人们都在接收一模一样的情报。
被动性的总体已经大过了主动性,高度信息化的世界里,信息处理能力,也即思考力低的人,会被率先淘汰,沦为信息的奴隶。
也许这些事情早就有了预兆,就像知识和技能越来越多,而人类的认知力、思考力、时间、精力连追求一个目标都不够,甚至,这个目标还在大众的创造力下不停地变得遥远,人与人之间的差距从来没有这么大过。
认知偏差、达克效应、认知失调同时发生,配合严重的意义丧失,将太多玩家与npc共同卷进了越来越往下的信息漩涡之中。
当新信息和自己过去的经验发生冲突时,部分人就无法理解现有经验外的事物,倾向于去寻找自己认为合理的理由。但是人们总是倾向于寻找证据来支持自己已经认同的事情,抵制与自己不同的看法,同时,能力欠缺的人又总是喜欢在缺乏思考前提下得出错误的结论。
恋耽美