对啊,组长忽然惊醒,缪尔,你说的没错。
莫斯有点疑惑,道:所以这雾背后的成因是什么?
思想、记忆、情报、潜意识等,它是这些事物的集合,观念的具现化,北恒简单地解释道:通俗来说,就是历史沉淀下来的人的思想。
正常情况下,这些思想自产生后就会上升,进入精神领域,再由精神领域消化转化。但这个游戏世界不是正常情况,通往精神领域的路拥堵成灾,因而思想不能上升,只能继续堆积,直到沉下世间,形成实质可见的浓雾。
听起来很奇怪,非常难以置信,但这不是什么天方夜谭,而是确实可能发生的事情。
了解信息墒、麦克斯韦妖等物理概念就能理解到其中的可能性。就算不知道也无所谓,因为有些普及各个文明的神话故事也早早提示过这个可能性,为人们的理解做了铺垫。
文明早期的人们大多都能轻而易举地进入冥想状态,而越是文明后期,人们就越难以进入冥想状态。这是因为人的思想不干净,冥想能力降低导致的吗,也不一定,主要原因也在于环境,在于那些看不见的大量信息浊流。
日常中大量信息以电磁波的形式贯穿人体,反复经过,人毫无感觉,然而不代表毫无影响,说人活在信息之中并不是一种比喻,而是确切的事实,人确实活在电磁波之中。
不过,以上只是形成浓雾的一些不完全条件,正常来说,一个世界再怎么走向疯狂也不可能真的导致精神领域拥堵,这里面肯定是发生了超凡事件。
而这个超凡事件通常就是系统设置的核心机制。
换句话说,这个世界是系统以现世历史被蓝本,改造而成的游戏世界,不是原本世界的照搬,免不了超凡力量的改造。
也就是说,系统挑选这个世界作为蓝本后,用特殊手段堵塞了通往精神领域的路,导致精神转变成了现象,然后变成了我们所见到的实质。
组长恍然大悟,接着又道:再就是说,外面那些巨神实际上是信息,是历史堆积下来的人的思想信息?!
莫斯也顿悟道:那祂们的突然出现其实只是水到渠成而已吧,量变导致质变,玩家进入游戏干扰了世界平衡,同时也带来了更多的信息,多种因素作用之下,祂们就随着地震出现了。
说到这里,很多人就感到了理解吃力。但组长没有急着解释,等了几分钟,见他们都或多或少消化了这些内容后,才道:知道祂们的成因,就代表我们走前了一大步,但是就目前来说,我们还是无法判断祂们下一步会怎么样,所以要一边警惕祂们,一边推进我们原来的布局。
好!莫斯点头。
在场其他人也纷纷应喝,暂时压下了心头的惊悸。
不过,还真亏缪尔能想到这点。组长转头看向北恒,眼神除了敬佩之外,还多了几分本能的畏惧。明明是同伴,却忍不住心生畏惧,他都搞不懂是为什么。
北恒摇头,沉默了几秒,若有所思,然后才道:祂们是最适合的模因载体,比其他传播媒介有用多了,npc或许能抗拒那些娱乐、短信轰炸的东西,但面对深入潜意识的东西,他们能抵抗吗。
组长呆了呆,顿觉压力极大。
莫斯愕然,忽地又感觉一筹莫展。虽然知道了祂们的原理,但现状依然不变。
另一方面,恐怕与此同时,游戏内的其他玩家势力也推理了这个可能。
总不能去抢夺神像吧?祂们是活的啊,黑客忍不住插话道,活的神像没那么容易得到吧。
她提出了抢夺这个方向,将祂们也当成了可以争夺的媒介资源,是个非常大胆的想法。
这个游戏确实已经发展到了媒介资源的争夺阶段,想要模因制胜,就需要收集强大的媒介,强大到能征服所有npc的心智。
这倒不失为一种办法,也许我们可以试试先。莫斯摸了摸下巴,又走到窗边观察着最近距离的那尊神像。
没有挑战没有机会,如果真要做什么的话,就一定要率先行动。莫斯盯着外面,眼神逐渐坚定,显然有了主意。
真是明智。北恒沉默半响,也准备行动了。
第212章 【第六轮黑日】
早上5:10,国际第三大都市奥森罗,秘密潜进了不同势力不同立场的玩家。
人设限制和外出禁令的前提下,违反规则远距离出行是非常危险的决定,但还是有部分玩家决意这么做了。
至于为什么是奥森罗,那原因非常简单。
因为奥森罗是全世界文娱方面最繁荣的城市,是诸多传媒公司的首选地址,还是古往今来众多文化路径的交汇之处,世界级别思想团体、宗教团体等都视奥森罗为圣地,更有诗人宣称,奥森罗是一切灵感的源泉,是最为古老的文化符号之一,只要是这个世界的人,就不可能不向往奥森罗。
因此,毫无疑问,奥森罗这座城市是整个游戏里面,最具模因资源的城市。
与此同时,据国家观测机构报告,奥森罗也是全世界神像显现数量最多的城市,到处都是神像,人们出门没走多远就能看见祂们。
各大神社、庙宇、教堂等宗教场所都迎来了它们对应的崇拜对象。
据现场玩家报告,祂们暂时还没有表现出任何的攻击性,祂们就像是旧地重游一样,回到了曾经存在过的场所,带着怀念和追忆。目前,这些情报不停更新中,各种信息宛如流水线一样重复生产、裂变、膨胀,然后以某个时点为契机爆发开来。
与此同时,矛盾也愈演愈烈,大量的npc表现出了剧烈的攻击性。他们声称自己生于物质,却时刻活在观念里面,沉浸其中,挣扎、敌视、在虚构的符号里面毫无意义地互相斗争,如同盲目的野兽。
玩家势力刻意造成的模因事件无疑加剧了舆论的分裂和矛盾,他们之前为了博得关注,用了不少激化矛盾的传播方式,也采用了不少争议性的内容。npc们一旦反省过来就必然愤怒,疯狂地报复回企图诱导他们的任何组织。
我们大意了本来只是想放把火而已,怎么就把自己也烧着了。
某个传媒巨头背后的玩家势力第一个遭到了反噬。放火者将被烧死,以牙还牙的因果之理好像完全应验在了他们身上。他们遭到了剧烈的ddos攻击,通往外界的信息端口接连被封阻,不断遭到病毒木马袭击。
见鬼,放弃线上吧,他们太疯了!前线的玩家不堪忍受,提出了撤退建议。
然而,这时撤退已经晚了。
模因游戏,是关于心智的支配游戏,而心智又是人们最为关键、私密的领域,几乎没人能忍受自己的心智被冒犯,由此引发的愤怒和攻击性都是可以预见的,再疯狂都有可能。
直到这时,他们也才意识到,npc们在线上的攻击对他们是有实质效果的,不单只是被骂了这么简单,精神会严重被打击,好像被加上了精神debuff,进入一种莫名其妙的抑郁状态。
为什么会这样?
他们对此产生疑问,然后很快就想到了答案,他们作为玩家当然不会受这些攻击影响,但是他们作为npc的人格呢?npc人格都是活的,哪怕他们自己不觉得什么,可他们体内npc的人格依然会有所感觉。
糟糕了,这样下去很不妙啊。
陆续有玩家意识到了其中的危险性,但真的已经晚了。
大量的信息攻击如同泄洪般涌来,他们实在难以招架。于是逐渐地,率先第一批发起模因的玩家势力都受到了严重打击,精神严重混乱。
对此,部分玩家认为:看看他们的下场,线上手段还是不要轻易尝试了吧,那么多厉害手段投进去,都遭到了反噬,普通的手段又怎么可能管用,暂时先不要轻举妄动比较好。
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