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我成为无限流boss之后——辉羽天(187)(2 / 2)

祂抓了抓北恒的衣服。

北恒拉开衣沿一看,见祂睁着大眼睛,以手语在说,有些东西行动了。

是吗。

北恒转头,打开了舆论监控系统,还有以影响力为主要算法核心的挖掘系统。但是整个游戏环境都像在不停折叠,很难模拟出一个实时的情报地图,所以还原程度终归不太够,比方说你查到一个ip,它居然有可能对应多个地区。

不过,这具体的判断对北恒来说不是难事。系统做不到的事情,他就直接自己计算,慢慢地一步步锁定。

他摸了摸祂的脑袋,好像在安抚祂。祂于是抱得更紧了,不再紧张或敬畏,更为亲近,有点忍不住要肆意妄为。

祂摇了摇头,视线压了下来,想专注回手上的贪吃蛇游戏,但是祂心情不稳,好几次差点通关失败,相当惊险。

如果自己有人类般的心脏,此时一定在剧烈跳动了吧。

母亲还是一如既往的美好,真是太好了,好想一直一直拥着母亲,谁也不让。

祂不自觉地贴近,感受着冰冷的体温。

大概是祂实在贴得紧,北恒终于发现不对,回过神来看祂时,就顺手敲了敲祂的脑袋,让祂离开点。

祂一脸委屈,但还是紧抱不放,意图非常明显。

看到祂这样的小孩模样,北恒心生怜爱,又忍不住摸了摸祂的脑袋。

好吧,你喜欢就好。北恒纵容了。

与此同时,他脑里模拟出来的情报地图也基本完善了,至今为止暴露的敌方势力都锁定了位置。

先从哪一个开始呢。

他想了想,无意间选中了一个最不想被选中的玩家势力。

第209章 【第六轮黑日】

那是一个跨国的经纪公司,旗下拥有无数艺人,毫无疑问是娱乐界的庞然大物。针对这种具体组织,暗中调查,再精准打击,似乎是最佳的手段。

北恒没有操之过急,而是顺藤摸瓜,查了查他们最近十天,以及正在布置的工作。

一旁的组长见北恒一直沉默,面色冷然。他思虑再三,终于决定走近北恒,拿出了一个通讯工具,也就是移动终端,世人所说的手机。

北恒视线落下,看见递过来的东西,迟疑了半秒。

缪尔,你需不需要这个移动端?我觉得用它来查看一些东西挺方便的,这个世界的人类大多都使用这个东西,用它应该能更实在地体会游戏npc的想法。

这个世界的虚拟现实技术其实已经发展得很完备了,但由于硬件上的原因,一时之间还不能推广应用,所以总体上还是停留在移动终端最为流行的时代。

硬件的情况暂且不论,它整个世界的高度信息化程度绝对是毋庸置疑的,每个人每天都在生产大量的信息,而这些信息还几乎全部投进网络之中,涌进了人类共同记忆里面,被无一缺漏地收集起来,塑成所谓的人类共同体大数据。

人类的信息产物有史以来第一次这么紧密相连。

北恒接下了手机,虽然不是第一次看见这东西,但应该是第一次拿到手里。

你是古派玩家吗?组长看出了北恒对移动终端的陌生。

所谓古派,指的是保守,行为相对来说不像现代玩家那般放纵自由,有着某些源自古老戒律的坚持,卜思量就是这类玩家的典型。

北恒摇头,他连玩家都不是,激进手段更是没少用,如果需要的话,屠杀亿万玩家都有可能,自然说不上古派玩家。他拿着手机左右滑动,动作间显露出了几分新奇。

但从结论上说,他大概不喜欢这类信息工具。

这个世界的信息产量实在太大,大到填满了天地之间,通往精神领域的路被彻底堵塞,拥挤不堪,这类信息工具只会加剧这个状况。

人类比起关注人类自身的产物,可能更应该关注自身的生命,北恒有时候会这么想。

可是这个世界却疯狂地逆向而行,神灵自古提醒身体是通神之基,而人类越来越信奉血肉苦弱,求于机械。不过,这些毕竟是他们的自由选择,与自己无关。

北恒视线落在屏幕上,若有所思。

这时,组长看着模拟器的大屏幕,有点感慨道:这个世界比想象中麻烦,生产资源被完全满足,以浓雾的出现为契机,几乎所有关于现实生活的事务被置于高台,人们的精力大多都投进了构建出来的信息世界里面,或者说,对他们来说,信息世界才是现实的世界,一切都颠倒了。

莫斯听着,转头道:人怎么能被自己生产出来的东西支配呢。

组长眼中闪过了几分复杂,说道:意义的奴隶,也有这种说法,但是吧,你想想,外面都是雾,一天只有一两小时的外出时间,能干个什么?一切生活事务都在家里了,也只能关注这些信息媒介了吧。

那倒是,莫斯视线微低,我听说,人类大多忍受不了自身的无意义,会本能地追逐意义,因此即使高度现代化之后,还是会信仰着某些神秘,或者寻找神秘的替代对象,诸如某某理论某某主义,总之就是想找一个超越性的寄托对象。

如果找的对象具备一定超越性,我觉得倒也还好,问题是组长面色复杂,一言难尽。从他的经验来看,就像水只会低处流一样,大多人的人性就是向下的。

作为前国家隐秘机关情报部门首长,他太清楚这里面的东西有多难搞了。

北恒转移视线,观察了他几秒。

这话说得太远了,莫斯急忙拉住话题,比起这些,情报分析才是当务之急啊。

说着,他指了指大屏幕,又道:每天这么多信息,要区分出是不是玩家发出的模因也太难了,但是眼下我们只能投入人力,一个个辨认。只有玩家才能体会到什么信息会危害他们,什么信息不会,再高端的硬件软件也不能辨认,实在是个眼力活。

对此,北恒也没有特别的办法,不过这个辨认倒不是那么要紧,因为只要关注影响力大的模因事件就好了,以目前的情况,这些事件大概率都是玩家幕后操作的,也不需要特别去辨认。

当前控制室的可视化数据图已经充分展现出了这个情况。

它就如同地形图,有着盆地、高峰、洋流形状的图样,时刻动态变化着。再不会看局势的人,看到这个图,都能直观地体会到世界范围内的信息流动情况。

编写它的玩家思考得非常周到,还写了量化机制,将模因的影响分成了好几个层级,以渐变色充分区分,相当直观。

模因事件001、002我靠,已经发生了这么多事件吗?莫斯感到头大,仔细一看,别的玩家早都布局好了,己方真的慢了好一大步。

模因事件001的详细情况展现出来。组长立下命令。

第二屏幕于是出现二级的系统分析界面,将整个事件完整地记录了下来。

其中的文字简介为,全世界范围内,一共103个明星偶像联动,共同传播了某个高度娱乐化的短视频。其后就跟着不停飙升的点赞量、转发量、评论量,几分钟左右的时间而已,转眼就上了世界趋势。

曝光率预估为60%,也就是说,全世界的玩家npc中60%认知到了这个模因事件,不可避免地受到了影响。

恋耽美

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