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战士开巨山盾,物理剑大剑阵准备防御。宿莫声音未断:至于刺客,自己找地方躲,别死了。

西瓜补完了后半句,不是momo,我脑袋拿下来给你们踢。

水果帮团长们:

去过冲榜团的玩家回忆起了恐惧,没去过的玩家则是被归真反朴=momo这个信息点吓到了。

什么?归真反朴的号是momo上的????归真反朴是momo大号?不对不对,这两个账号当初一起打的武曲山狩猎场,应该不是本人??可也说不过去吗?归真大佬那么牛逼的号就这么给momo上了??什么关系啊!

所有精英团警惕起来,他们无法关注其他散人跟其他帮会,但管好自己帮自己团的人还是没问题的。

宿莫不知道其他人的讨论,他的注意力全在boss身上,外边boss的难点其实在于玩家要让boss掉血的速度比回血的速度快,死亡无法避免,减少死亡人数才是增加输出压boss血量的绝佳办法。

墨水有盾挡,鞭击全在海面,全鞭击主抗能撑住。

红圈跳海炸,就算被炸也只是中毒不会致死但有一个点是威胁,那就是随机出现的小怪。这些小怪存在的时间30秒,打不死还高攻击,留在人群里不仅使玩家掉血变快,增加死亡风险,还容易打乱、打断玩家的输出节奏。

郁臻注意到高处射手的位置在变动,攻击的频率似乎慢了下来,怎么了?

宿莫观察了一会,小怪得想办法,留在人群是个祸害。

小怪出的频率比之前快,也比之前多,攻击也随血量的下降变动越来越猛,我们团里因为小怪死亡的人数变多了。

宿莫瞬间就下了决定,小怪看的是仇恨值,出小怪的时候所有人停止输出。近战跟远程中间的位置再扩大半米,所有团长听着,团队内重新分配两个拉怪的职业,近战排优先刺客跟远程优先射手,次之阵法师跟战士。

西瓜:

指挥,我能问下为什么优先让刺客跟射手拉怪吗?战士跟阵法师是第二梯队?

战士能群拉仇恨,阵法师有聚怪的阵法,要拉怪也应该是这两个职业啊!怎么就第二梯队了??

小怪的移动速度中等,刺客跟射手移动的速度最快且这两个职业有瞬发群攻,不容易被追上,能第一时间拉怪。

宿莫冷静解释道:拉怪30秒。你让战士跟阵法师去拉,谁来开盾抵御boss大招?30秒里不仅只有一个技能,多个技能需要考虑。保护大团玩家是首要任务,我们不能死太多人。

刺客跟射手虽然高攻,但是给团队的辅助型不大。

这两个职业就是孤狼职业,在pvp时适合走单路,在pve考虑大团利益的时候,也得走单路。

当然我只是建议,你们觉得战士拉怪更稳,你们也可以让战士阵法师上,具体看你们的团队配置,别死就行。

团长们:

指挥把建议利弊都告诉他们了,也找了四个合适的职业供他们选择,再细看他们自己团队内配置,战士的位置基本一队一个,阵法师也是一队一个,按照他们原先的分配,这基本上就已经团内的固定盾位,要是临时调一两个去拉怪,职业充足的团队自然可以,但是职业不充足的团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断了CD。

他们也不敢崩,同样的道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断CD崩防御一目了然,到时候万一失误死了,死了确实是他们自己的事,同样丢脸背锅也是他们自己。

这一对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好的选择,而且拉的过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速就是苦了点累了点,合情合理,利益最大化。

水果帮的精英1团,战士颤巍巍问道:副帮,那你拉吗?

西瓜:我拉。

他早该悟了,momo总能找出最合适的理由来让刺客受苦,不过这次有射手陪跑,也不失是一次美事,他们刺客受苦可以,射手也绝不能好过。

其他几个团也是刺客射手,听指挥的,不懂拉怪就看我,往村里跑。西瓜面无表情:其他战士跟阵法师听好了,要是我走了以后这里死人了,回头我找你们算账。

这时候,boss出小怪,指挥也出声了,小怪,所有人停手,拉怪的行动,走人少的地方,拉村里拉海上随意,其他人给他们套减伤套治疗。

小怪分散刷在几个地方,落在精英团里,其他人停止输出,仇恨第一时间就被拉怪的人抢走。

拉怪的玩家抢到仇恨马上就出了人群,撒开腿就往村里跑,废话,下海就是没命,进村里还能遛弯,当然选村里。

其他玩家站在原地,目送着拉怪的队友远去。

指挥:别愣,继续输出。

这番壮阔的场面也落在场上其他散人玩家眼里,尤其是他们看到刺客跟射手带着一群小怪撒腿跑的场面,震惊与茫然充斥着他们,直至附近有个玩家喊道

小怪能拉走,谁仇恨就拉走。

有的散人玩家看到精英团的模仿性操作,也渐渐领悟了要点,明白他们在讨伐频道里发的技能机制是什么意思。东海的附近频道瞬间热闹起来,玩家们此起彼伏的声音互相告知周围的玩家。

岸上安全,别下水。

他们开盾类技能能避开墨水!

不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。

有红圈跳海啊。

出小怪别输出,找人拉怪。

谁拉啊?刺客跟射手,他们那边的团都这么做。

不懂就跟大帮会学,不会死。

悄无声息间,在东海渔村的其他玩家们突然发现大帮会精英团们的打法变得稳健有序,海面抱团,陆地分散里外圈,防御盾跟治疗接连不断,从一开始的速度猛攻的打法变成求稳保全的打法,最大的变化,就是死的人变少了,仇恨变得更稳定了。

随着时间渐走,boss的防御在不知不觉中下降,血量从75%掉到了55%,只花不到一个小时的时间。

夜半钟声没在主团,但多团队语音让他清晰听到指挥的命令,也看到了换了个指挥后的变化,这种分散且人多的大规模pve打法,混乱的局面会大幅度地削减指挥的作用,到最后会变成自己人引导的打法。

可归真反朴的指挥却让这个场面清晰化,越是清晰的战线跟战局,越能调动散人跟小团体的服从性,人都是趋利避害,游戏玩家总会在混乱的局面里找到最适合自己的输出环境,对于玩家来说他们只是找到一个最稳定的输出环境,可对于指挥来说,归真反朴却在不知不觉中让最难把控的玩家服从他。

这是个世界boss的讨伐玩法,却影响着全服的利益的全服玩法,但同样的,阵营战也是全服玩法。凡事不能看表面,一个能指挥如此规模的优秀指挥,也会是一个优秀的阵营战指挥。

血量往下压,现场的局面也渐渐变得稳定下来。团队内其他人不知不觉中服从归真反朴的指挥。最开始他们还有疑虑,但随着正确的指挥命令以及有序的团队配置,在没有大伤亡的情况下,他们以往要打几个小时的血量,在不到一个小时的时间内就完成了。

这种效果非常明显,使他们不得不佩服指挥的布局,也让他们在往后的每个指令上,第一时间顺从了指挥的命令,没有犹豫。

血量55%后,还在持续往下掉。

即将到达50%的时候,所有人屏息以待,特别是经常带pve团的团长,他们特别明白50%后将要经历什么,如果说50%前的boss是普通阶段,50%后就是强化阶段,他们将会面临更可怕的压力。

51%的时候,指挥的声音出现在频道内。

所有团长注意,提前提醒阵法师叠阵法,预备3层以上防御阵法,物理剑的大剑阵留着,法术剑跟道士防御跟上。

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