-沈狮(46)(1 / 2)

见他将花送给路过的NPC妹子,妹子立刻泛起了星星眼,卫波便笑:花蝴蝶本性不改。

也就只能在游戏里这样啦,俞汉广觉察手臂红斑开始发痒,忍不住要去抓,有的人,可是连我老板的醋都吃着呢,我一个夫管严,哪里敢

别闹,说正题,卫波神色黯淡了一瞬,随即用手掌当扇子,在俞汉广手臂旁扇风止痒,Star Key就是这么来的?

俞汉广反握住他的手,将他的视线引回幕布:是,但也不是。这些个通关卡,平平无奇,我做的Star Key,可比它们牛逼多了天选之Key。

人在创造某些东西的时候,从头到脚都会迸发出一种闪闪发光的魅力,只可意会。

二人目光相撞,卫波从他的眉眼里读出了一种耀眼的斗志,更有

一种陌生的野心。

手机塞进口袋还没两分钟,又震了一下。

俞汉广掏出来看了会儿,得意之情更添几分:老孟给我发消息了,Key计划成了。

(1)Star Key的设定灵感来源于《堡垒之夜》的battle pass和《绝地求生》的赛季通关卡。

我们可怜的孟总,除了钱啥都没有,一个失落的霸道总裁TAT

PS:明后天有个紧急的工作任务,我尽量抽出时间写,如果中午12点之前没发,那就是没写完,追连载的大可爱们不用特意等。周末我会多写一点的,感谢大家的评论和海星,鞠躬

第66章 看谁活到最后

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【俞汉广Star Key全球推广大使】:【蕾蕾,官媒数据拖出来,分类汇总三日、七日、月度涨粉情况,打好内容tag;烨神要用。】

【俞汉广Star Key全球推广大使】:【晓盛把渠道供应商名单、平台运营方联系方式整理一下,半小时后给我。】

产品群正热火朝天地搭商业化平台,每天追在俞汉广屁股后面蓝猫淘气三千问,俞汉广时不时就在【先肝为敬】群里,把刘蕾蕾和周晓盛提溜出来。

他也有现实考量:既然名片上印着副总监三个字,重点培养几个得力的下属,理所应当。

得知又要做让她头晕的数据报表,刘蕾蕾郁闷地睨着俞汉广。

师父其实是很帅的,下垂眼、微鼓的奶膘和分明的下颚线,自带反差萌。

他的帅,和卫老师那种高岭之花还不一样,总之就是帅得很灵动,帅得很贴近人民群众,帅得很有生活气息。

可惜呀可惜,这么灵动的师父,骨子里却是个工作狂。

【刘蕾蕾】:【对了师父,最近因为抽奖活动,官媒涨了10万多粉,我一整个大震惊。】

孟艾对Star Key方案点头后,俞汉广就马不停蹄地在官媒开了个抽奖活动。活动抽取100名玩家免费体验在《孤胆裂冰》上进行公测的Star Key。公测期间,只要能对Star Key提出有效意见,都会随机获得10.24至1024元不等的现金红包。

人与人之间的关系就是这么微妙金钱,有时还真是维系情感最有效的工具。

有真金白银的刺激,【爱梦游戏】在上一波FF好甜的余韵中还没消停,这轮热度又蹿得飞快,宛若一个娱乐圈营销号。

【俞汉广Star Key全球推广大使】:【这才只是测试,你震惊阈值有点低啊,上线之后派你把宣传软文全写了。】

【刘蕾蕾】:【!!!月入3800,拿命往里搭.gif】

【俞汉广Star Key全球推广大使】:【就用震惊体,标题没十个感叹号我不看。】

【刘蕾蕾】:【!!!!!!!!!!】

俞汉广对Star Key寄予厚望,连IM备注名都改了,当然不是逞能。

早在杨烨和他做交易时,他就留了个心眼,隐隐觉得自己也应该有所动作。

校招之际,卫波和玩家发生冲突,心中的Key计划竟阴差阳错地成了型;他转头就把这招后手跟孟艾通了气。

Star Key的前期逻辑,俞汉广从那时就已经开始梳理;真正做起来,数值和算法又正好是卫波的强项;因而在孟艾的极力支持下,二人很快推出了Star Key的demo。

目前卫波主要带着几名策划和开发,在《孤胆裂冰》中添加一些特别的彩蛋任务,好让Star Key的可玩性更高。如果《孤胆裂冰》的公测反馈符合预期,下一步就是将Star Key推广到《99》以及公司更多游戏中去。

谢了老俞,杨烨走到俞汉广工位前,将一杯Dirty放到他桌上,就差唱起来了,没有你我怎么办?

这杯Dirty想必是时间有点长,咖啡液和冰博克已经开始融合。俞汉广盯着杯中的层层涟漪:这么客气干嘛,商业化平台,本来就是业务上的事多一些。

杨烨笑着小声道:最近公司都在议论,说咱俩的工位坐反了,在给对方完成绩效产品群在做业务平台,业务群在做产品功能。

本来公司也没有很严格的部门界限,谁行谁就上。他连吞两大口咖啡。

那是,我们都一样,产品业务不分家。杨烨点头,不过厉害还是你厉害些,Star Key超神了。

咖啡香气在舌尖停留,俞汉广眉梢满足地上扬。

他一个市场运营组花钱的主儿,能帮公司赚钱,多少算是对他能力的肯定。

虽然Star Key的灵感来自通关卡,二者的目的,都是提高用户量、活跃度和付费意愿,然而Star Key比通关卡更灵活。

一般游戏的通关卡在赛季开始就售卖,并且价格恒定。而《孤胆裂冰》没有赛季一说,Star Key更不局限在对战模式中。只要有完整剧情,有循序渐进的角色成长,有通关这一概念,Star Key就都适用。

最重要的是,玩家可以在度过一定的新手期后,再购买Star Key。

俞汉广灵机一动,将Star Key的价格系统与任务绑定玩家在新手村,探索得越深入、完成的Star彩蛋任务越多,Key的购买金额就越低。

举例来说,卫波给《孤胆裂冰》的前10次新手攀冰任务里,埋了50个Star彩蛋;那么得到30个Star的玩家,在购买Key时,就比得到20个Star的玩家更省钱。如果50个Star全部被挖掘出来,这个牛逼闪闪的玩家甚至可以免费获得一枚Key。

购买Key后就可以解锁【密钥模式】,游戏中有一些特定的道具、装备,只能通过完成密钥模式中的任务后,才能得到。【密钥模式】同时遵循积分等级制,玩家能够实时看到自己的等级和分数。

稀缺带来价值,这又大大增加了Star Key的竞争壁垒。

单纯从产品层面上看,Star Key其实没有很重的技术含量。不过,它妙就妙在大巧不工。

大多数的VR游戏,付费和玩法彼此分离,但在Star和Key的联动中,它们却被巧妙的框架绑定:结合任务系统,通过Star带给玩家回报;结合成就系统,反过来让玩家有更强的冲动购买Key。

它充满了专属于俞汉广的机敏和趣味。或者说,也只有俞汉广才能做出Star Key

正因为非科班出身、不擅长策划,社交网络上的一场大闹又及时让他注意到了新老玩家的需求,他才能以一种旁观者的清醒角度,做出这样的功能。

在这两条原则之上,卫波提了个更加大胆的建议:

取消所有的独立内购,将装备、道具地图等付费项目与Key的【密钥模式】挂钩。等级越高,内购折扣越大;与此同时,积分可以进行交易抵扣。

如果Star Key和两个系统都挂钩,稍不留神,就容易做出铜臭味:买Key后玩两天就被卡等级,排行榜一眼望过去全是砸钱的土豪

卫波的建议,其实是在变相地帮玩家省钱。

俞汉广隐约能猜到,被砸了额头后,卫波表面上什么都没说,其实心里对氪金一词的执念比谁都深。

他如此做法,自然是希望有更多玩家能够以最低的成本和门槛,喜欢上自己做的游戏。

Star Key,同样彰显着属于卫波的真诚。

俞汉广放下咖啡杯,手掌上翻伸了个懒腰,收回思绪:少给我带高帽子。我就是让公司开心地赚钱,让玩家开心地花钱。

有实力还谦虚,这就没意思了。杨烨啧了一声,你何止是聪明。

他继续道:就是取消独立内购过于激进了,老孟不一定会答应。虽说最近公司官媒造出了不少声浪,但游戏终归营收弱。投资人那边,他和老邹也有压力;你是没见着,老孟现在两天一颗烟弹,楼下便利店的烟弹都要被他买光了。

你和老孟兄弟情深啊,这么关心他。俞汉广开玩笑。

然而他心里哼了下。

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