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基于此,云梦发起了[地球OL计划],派出超过800名员工奔赴全球各地,并雇佣当地超过2400名辅助人员,配合超过3600台摄影、探测、遥感无人机,共同推进此项计划。
随着时间的推移,该项计划投入的人力和物资仍然在不断增加。
不过,尽管计划还远未结束,今天我们仍旧十分荣幸地,为大家介绍这最初的成果——
《地球OL》1.0版本
包含大夏18个,及全球162个,合计共180个自然景区、国家公园、地质保护区和世界级自然地标。
在今天(4月17日)下午4点30分,都将被更新到虚拟世界中!
预计更新用时:1小时30分钟。
在此期间,玩家们无需下线,但身处荒野区域的玩家,还请回到城市区域,也请不要在地图边缘区域停留。
《地球OL》更新完毕后,第一期[玩家共建计划]也将随之启动。
在以往,[荣誉玩家]拥有一项特权,每月可以将一件“玩家造物”在游戏世界中固定下来,免于被系统刷新掉。
云梦接到过数之不尽的玩家申请,希望能将这项功能开放给所有用户。
经慎重考虑,我们将有限度开放此项功法,并将其融入到全新玩法中,这便是——
[玩家共建计划]。
在《地球OL》更新之后,绝大多数的景观区域,都将允许玩家们建造自己的房屋或设施。
但在最初,为了保证景观的美观与协调,新建设的“非自然景观”,只会被同步到20个随机镜像中,并被其中的玩家看到。
看到的玩家,可以基于自己的审美,对其进行判断——
是[点赞],还是[点踩]。
[点赞]数达到一定规模,该设施便将被同步到更多镜像中,被更多玩家看到。
但若[点踩]数据占据多数,该设施便会被减少显示,甚至会被“拆除”。
玩家获得的[点赞]越多,可以建设的建筑或设施数量就越多,初始分配镜像也会越多,还有更多特殊奖励。
我们如此规定,便是希望玩家们在享受创造乐趣的同时,可以最大程度保留自然景观的美丽与和谐,使[自然]与[人文]得以巧妙的融合。
景观来源于自然,归属于所有人,故《地球OL》的更新也将完全免费。
最后,衷心希望所有用户,可以从本次更新中,得到更多快乐!
——云梦(2031年4月17日)
……
正为[摇篮计划]而沸腾的网友们,看到又一条重磅更新,立刻开启了又一次狂热的讨论:
“《地球OL》?这名字好离谱,让我想到了某个只存在于都市传说中的虚幻游戏。”
“别虚幻了!再有一个小时都特么能玩到了!”
“玩个蛋,看风景而已。”
“而已?要不是云梦,全国……不对,全世界有多少人可以环游世界,看遍地球上最壮观的风景?!”
“800名员工!2400辅助人员!跑遍全球!这得投入多少钱啊?但是……免费!这不给林老板磕一个说得过去吗?!”
“点赞、点踩这玩法太搞了!主播岂不是超占优势?”
“优势个屁!虚拟世界7亿用户,一开始就20个镜像,能随机到几个粉丝?想有明显的效果,至少得一个亿粉丝吧?幸运女神才4800万粉丝,谁能有1亿粉丝?”
“都别跟我抢,等下我就去天使瀑布上面盖厕所!绝对火爆!”
“???”
……
大家越聊越兴奋。
但聊天吃瓜很正常,不正常的是——明明公告里明确说了“离开荒野”、“远离地图边缘区域”。
但很多倔脾气的老哥就是不愿意听,不仅不撤,哪怕本来没在线的人,也要赶紧回家上线,跑到荒野里呆着去。
就是要看看,你特么能把我甩到哪里去!
玩家们从来没怂过。
——当然,也许除了追风。
一朝被蛇咬,十年怕井绳,他被林游坑了个狠的后,多少有点心理阴影,这两天愣是没上线。
直到现在被云梦接连不断的大新闻给震撼到,才终于再次上线。
然后一登入游戏,他就有了一个十分意外的发现——
一艘[九天号航天飞机],静静地停在月面上。
那是另一个追风和四名队友降落月球时,使用的交通工具。
追风惊讶地跑过去,接收这架完全意料之外,外壳看上去还是[九天号],但内里实际上已经完全不同的航天飞机。
至于跑到荒野里,试试在虚拟世界更新的时候待在更新区域里会发生什么事?
算了算了……
人没必要非得这么刚……
……
……
玩家们热切的讨论了半个小时后,《地球OL》的1.0版本,便开始了在线更新。
而玩家们的讨论话题,也出现了轻微的偏移——
“不愧是云梦,不愧是林游,果然大手笔!”
之前大家对于[摇篮计划]的三个猜测,随着云梦连续两个公告发出,已经证实了其中两项都精准命中!
大家一共猜了三种可能——
[培养开发者]、[在虚拟世界复刻地球],和[丰富太阳系内容]。
这不仅仅是猜测,在很大程度上也是玩家们想要看到和玩到的内容,代表了玩家们的期待。
而现在,一天都没过,云梦就一口气实现了三分之二,火速回应了玩家们的期待!
这绝对称得上大手笔了!
但随着[摇篮计划]正式运转起来,云梦员工再次发挥出超高的工作效率——
在5点下班之前,最早一批通过申请的开发者,已经得到了[通过意见函]和[项目开发需求]。
然后他们就震惊地发现:
云梦不是实现了猜测的三分之二,而是所有三个猜测,全都被百分之百的实现了!
这份[项目开发需求],根本就是围绕着“太阳系大基建”来的!
第1091章 理想主义的烈火!
“云梦回信了!”
【千山工作室】,创始人老刘激动的大喊一声,差点从椅子上跳起来!
而办公室里的十来个小伙伴,则瞬间跳起来,二话不说冲过去将老刘里三层外三层围了起来,争相看着老大的电脑。
老刘也顾不上人挤人,紧张的点开[摇篮计划]回复的邮件,并马上喜悦的大叫出声:
“成了!我们通过了!”
围过来的大家伙也兴奋异常:
“牛逼!”
“必须通过!咱们的实力,那是吹的吗?!”
“就是就是!要我说,内定的前10里就应该有我们!”
“别废话了,快说说开发要求啊!做出来Demo是要比赛的,时间紧迫!”
……
他们言语间不乏自信,而这份自信,自然是靠着作品撑起来的。
当初林游用《风之旅人》,在大夏游戏圈趟出一条“休闲游戏”的大道后,青鸟联盟中跟风模仿的团队不在少数。
他们不是动作最快的,但却是最成功的——
他们的作品《飞鸟》,不仅追随了《风之旅人》的道路和风格,还进行了自己的创新——大大增强了环境和物品互动,丰富了玩家的游戏体验。
这得到了玩家们的高度认可,以至于哪怕跟云梦的《我的世界》宣发撞车,在玩家圈声量小得离谱,却仍旧靠着口碑传播,累计卖出了超过270万份!
跟云梦相比,这个数字确实不值一提。
但如果排除了云梦,这个销量放眼全球游戏圈,都是很值得一提的!甚至《大夏产业观察报》的特稿记者都跑来采访过他们。
说得更直白点:不是他们不行,是云梦太离谱!
《我的世界》【模组分享平台】上线后,他们也是第一批转移主战场,从独立游戏转向模组制作,先后推出了三款模组。
说款款大热有点夸张——毕竟与全球开发者同台竞技,竞争太过激烈,但确实收入相当可观,也拥有了一批可以称为“忠诚玩家”的用户群体。 ', ' ')