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大伙儿愁眉不展,边走边思考接下来怎么办。

但走着走着,有人就发现了不对劲的地方——怎么脚步声这么明显?

他们低头一看,才发现脚下不知何时出现了一层积水。

“大家安静一下!”有人高喊。

声音慢慢沉寂下来,于是流水声开始变得清晰,而且在短短几秒钟内,流速就变得越来越急、声音越来越大!

“什么玩意儿?”特纳不敢置信。

话音刚落,就听到一声巨石落地的震响,哗哗的水流喷涌声紧随其后!

仅仅只是十几秒,水流就由远及近流到他们脚下,并快速没过小腿。

“掉头!快跑!!”特纳大喊。

大家如梦方醒,纷纷掉头就跑。

但已经晚了!喷薄而出的激流甚至推动着比人头还大的石头滚滚而来!

没过小腿、膝盖、腰、胸膛……直到——

头顶!

法国玩家纷纷被卷入激流,急流中混杂着碎石和杂物,不断撞在人身上,玩家根本无力抵抗,纷纷被淘汰出局。

“WTF!!”特纳不甘心地留下最后一句遗言,一头撞在石柱上,血条被瞬间清空,淘汰出局!

流水还在快速前涌,把守株待兔的安南玩家也给卷进去一大堆,又一路向着奥斯曼共和国的阵地冲去。

当安南玩家和奥斯曼共和国的玩家在急流中相遇时,双方的面色都很精彩!

在此刻云梦的直播间里,导播将画面分为了两部分:

大的画面播放着地下洞穴内的激流,和被卷入急流中生死不知的玩家。

小的画面则来到了地表。

防空洞的地表出口,已经被核弹炸成了一个直径接近一公里、深达上百米的大坑,连百米宽的河流也为之改道——

河流被蒸发了一段后,再次流经至此的河水不再流向大海,而是灌进巨大的弹坑,要形成一片湖泊。

但防空洞的塌陷并不彻底,在巨量的流水压力下,碎石、泥土、杂物被一点点推开,洞口慢慢扩大、湖水不断倒灌,到现在已经形成不可阻挡之势,要将防空洞、地下军事、地下洞穴全部灌满!

玩家们看着这重塑地形的壮观场面,激动地狂刷“NB!”

[T1战区-法国,已退出战场。]

[T2战区-奥斯曼共和国,已退出战场。]

接连两个重磅通知响彻战场。

前一个很多人心理都有预期,毕竟是核弹的直接目标。

但后一个就有些离谱了,榜上有名的强大对手,怎么一点预兆都没有,说没就没了??

相比之下,大夏玩家虽然也很震惊,但因为之前有过“一炮三响”的猜测,接受起来还是很快的。

再说他们还有很重要的事情要讨论,暂时顾不上幸灾乐祸。

这件重要的事情就是——

怎么处理面前的两架轰炸机?

这事儿还要从十几分钟前说起。

那时候核弹还没爆炸,出云玩家在逃跑的时候,飞机肯定比地面上的步兵快。

但他们孤立无援,也不知道该往哪儿飞。

两架轰炸机的驾驶员觉得出云大势已去,盘旋犹豫一阵后,干脆直接飞向了海港。

但飞机落地后,只来得及说了一句:“帮我们报仇!”

就因为阵营战损超过8成,被踢出了战场。

大夏于是白捡了两架轰炸机,还是大型轰炸机!

至于报仇,那是肯定的,最后只会有一个冠军,迟早得对上俄国和德国。

所以他们讨论的内容不是这个,而是因为一位侦察兵,在外面发现了一辆坦克。

一辆完好的、无主的、弹药充沛的坦克!

在得知家里多了两架“没有炸弹”的大型轰炸机后,他产生了一个“绝妙”的想法:

为什么不能把这两者,结合一下呢?

第644章 真·意大利炮

这位侦察兵的思路简单又粗暴:

对身处地图边缘的大夏来说,坦克机动性有点不太够用。而家里的大型轰炸机,机动性足够了,但没有武器。

那么,让轰炸机吊着坦克,问题不就解决了吗?

用120mm坦克炮当武器的轰炸机你见过吗?

在出云玩家被淘汰,航空港覆灭之后,地图上也没再见到成规模的空军。

考虑到大夏玩家能发现一辆完好的坦克,合理推测地图上还有能飞的飞机,但单独一架的话,谈不上多大威胁。

等对方看到坦克的炮管,谁怕谁还两说呢。

除非有人能开一架超音速战斗机出来,那没得说,认栽就行了。

争论的焦点有两个:

一个是可行性问题。

这个很容易解决——试一试又不会怀孕。

另一个争论焦点则是:为什么坦克必须航空炮,而不可以是舰炮?

摸鱼这么久,大夏的玩家快要闲出屁来了,谁都想搞事。

相比于只让一两个飞行员去搞事,还是上百个玩家开着“军舰”,沿着海岸线一路轰过去更过瘾!

大夏玩家一边讨论,一边已经先把轰炸机给派过去。

现在的战场局势,指望一辆坦克自己跑回来是不现实的——一定会被人炸毁在路上。

去得慢了,甚至可能被别人给抢走。

所以讨论归讨论,时间不能耽搁。

在大夏的轰炸机去接坦克时,俄国和德国的玩家已经一路横推,摧毁了沿途所有国家的阵地。

其中4个被彻底淘汰出局,另有3个成功逃出去了一部分人,但也已经无力再战。

直到一片红树林遥遥在望,他们才发现已经一路推到了地图尽头。

红树林并没有被哪个国家选择,红树林再往西,就是大海,更没有人了。

俄国和德国的玩家在红树林边缘找到物资补给,补充了一部分消耗,又掉头向南。

他们已经达成共识:先把所有T3战区清出战场,再进行最后的决战。

在之前的官方直播间中,除了因为核弹引发的一系列事件,正经的比赛和战斗,就属他们的画面最多。

不论是击杀数,还是淘汰国家数量,他们都是目前的MVP。

相比于他们达成的战果,各自的损失才不过100出头,战损比相当华丽。

在他们南下的道路上,奥地利和匈牙利玩家的战斗已经告一段落。

奥地利和匈牙利关系很差。

所谓“奥匈一家亲”,根本就是大夏玩家玩梗的反话。

他们赛前的“结盟”,别说外人了,他们自己都不信。

进入游戏后没多久,双方就有玩家起了口角,口头摩擦演化成肢体摩擦,接着是擦枪走火,最后顺理成章发展成一团乱战。

现在艰难停火,正是因为有“侦察兵”发现了南下的强敌。

在这片赛场上,像大夏玩家这样,足足派出去100个侦察兵,还把他们洒满整片战场,是完全独一份的。

正常国家的玩家,都是派出去几支小队、二三十人分散在大部队周围,提前预警一下也就完了。

得知俄国和德国联合南下后,奥地利和匈牙利的玩家终于不得已停下手来。

但他们的机动性,可比不过连续攻陷9个阵地,不断补充物资的德国和俄国。

接战已经不可避免。

但之前的战斗让双方都损失惨重,此刻剩余兵力已经不足6成,单独迎敌,必败无疑。

于是乎,刚刚还打得不可开交的双方,眼神再次对到了一起。

只用眼神交流,双方就快速达成了一致——

“结盟!”

“结盟!”

这次危机之下,双方是真的诚心诚意结盟,以共抗外敌。

直播镜头下,两只手紧紧握在一起!

这一刻,梦回奥匈帝国!

大夏玩家的阵营频道中,侦察兵突然大喊:“别他妈扯淡了!老子他娘的意大利炮呢?赶紧运过来!坐标[15-118],马上就要开打了!四方大会战,舰炮射程之内!”

——这并不是在玩梗。 ', ' ')

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