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海王的面皮,自然是一等一的厚,甚至大胆的诱导观众们去冲云梦官方,一点都不带怕的。

……

在海王身后,不远处的码头上,很快迎来一辆又一辆摆渡车,码头很快变得繁忙起来。

豪华渡轮早已停靠完毕,做好了摆渡的准备。

侏罗纪公园,开门迎客!

只是第一批进园的顾客,暂时轮不到这些乘坐渡轮的玩家。

恐龙岛上的玩家,尽管之前嘴上都在说:公园也没啥新鲜的,都不稀得去。

但侏罗纪公园正式开园的系统公告一出,所有人都立刻放下手边的事情,争先恐后冲向公园的大门!

开玩笑!谁知道云梦会不会藏个什么彩蛋,整个【001号顾客】特殊成就之类的东西。

所以——冲冲冲!

……

可以第一时间冲向侏罗纪公园的玩家,终究是少数。

现在不管怎么说都是周一,而且是周一的上午,标准的工作日。

很多人别说进游戏了,连云梦新发布的《乐园》更新宣传片都没法看——正开周会呢!

能像追风这样,毫无顾忌地在周会上掏出手机,开始看预告片的玩家,寥寥无几。

能看到预告片的玩家,都第一时间得到了更加全面的信息——

在云梦发布的视频中,不仅像旅行社导游一样,一本正经地给观众们介绍“侏罗纪公园”的特色观光项目和安全注意事项。

在安全注意事项中,还着重说明:“请游客不要轻易离开观光道路。野外的恐龙岛,充满了危险,如游客擅自脱离观光道路,遭遇致命危机,一切后果由游客本人承担,园区概不负责。”

玩家们对这个提醒,完全不屑一顾。

弹幕更是飘过一句:“确实有致命危机,不过不是爷的,是特么恐龙的!”

就这样,观众们跟着镜头,大致把侏罗纪公园各大园区给逛了一圈。

之后宣传片镜头一转,又开始介绍之前就更新的荒野三大分区,尤其云梦员工和众多学者耗费了无数心血的成果:【生态保护区】。

这也是唯一一个真正存在相对完善生物链的分区。

昆虫、鱼类、食草动物、食肉动物,彼此都紧密相连,逃生与捕食,繁衍与供养,一轮轮的循环发展。

甚至近些年在现实中已经灭绝,或者濒临灭绝的物种,都能在这个分区中找到。

这是一个不需要玩家加入,甚至短期不需要开发者介入,就会自行循环演化的区域。

玩家们对这个分区一头雾水,搞不清云梦花那么多力气,整这么大一块“不能玩”的内容,到底是意欲何为。

甚至有人猜测,是不是云梦又在搞事情,在这里藏了什么超级彩弹。

云梦也没有解释,给足镜头后,宣传片就结束了。

……

林游的目的其实很简单:做都做出来了,不拿出来秀一下怎么行?

玩家可能感兴趣的不多,但是媒体、社会、学术界都很在乎!

口碑、品牌、形象,这些都是无形资产。

再说了,就算绝大多数玩家不感兴趣,但只要有百分之一,甚至千分之一的玩家感兴趣,跑到这里观察和感受自然,也都不是一个小数目了。

实际上,这个分区的价值,还要超出林游的预计。

完全超出他预料的是——

当天下午,云梦市场部就接到了夏京17所小学和12所中学的电话。

他们希望探讨一下:在虚拟世界的【生态保护区】,组织本校学生,进行户外实践课程的可行性。

第470章 第二次玩家公投!

这一天林游很忙,甚至没空去看更新后的玩家反馈。

他安排好各部门的重要任务后,就跑去了《战地》项目开发团队。

按照原本的计划,今天晚上就会放出第一轮宣传,明天错开《猎人·荒野的召唤》发售,后天就要上抢先版。

但现在,这个计划不得不延后。

原因在于:林游对那两个教学关,实在是有些不满意。

这倒不能全怪员工,他也要背一些锅。

时间上的紧张是一回事儿,想法上的错位也是个问题——

让玩家们在战役中,学会如何换枪,如何使用技能,如何驾驶载具,如何抢点,如何根据距离的不同,正确选择武器等等。

这些内容,两个小组的员工都做得不错,完成度相当高。

但林游完整体验过后,却实在很难说满意:这游戏玩起来,感觉太过单薄了。

开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。

相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。

战场的残酷如何表现?

NPC口中的台词,战场上接连不断的牺牲。

悲壮又如何表现?

堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。

……

这些方法不是不行,但都有些流于表面。

没有恰当的、精心雕琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。

真正想把战争的可怕和反战的精神,潜移默化的传递给玩家,需要依靠的,更多还是细节:

战场的环境、遍地的致命危机、毫无意义的死亡,战士的麻木和茫然……

这些内容,都需要着力表现出来。

所以现在的完成度,是绝对不够的!

少了反战的内核,《战地》还会是一款好游戏吗?

林游下意识的自问。

玩家也不是冲着单人战役来的,玩的不就是多人对抗吗?

所以在营收和玩家在线率上,仍旧会是一款好游戏。

林游心中得出答案。

但这款游戏,却会失去成为“顶级”作品的机会。

所以,林游要做的选择,就非常明显了——大改!亲自带队,彻底的大改!

游戏的机制,如何能取胜,这些根本不是关键。

只要告诉玩家获胜条件,玩家们自然会不择手段的去争取胜利,甚至能比开发者想的更加细致,战术更加的具有想象力。

他们需要做的,是用足够的细节,把情感和理念传递给玩家们。

所以——

抓点紧,开始做!

最好还能赶上这周!

林游打定主意,要和小梦全程参与,甚至决定暂时放下骑术上的课程。

——反正用来骑《战地》里的马,感官数据上的需求,已经完全足够了。

至于练拳和冷兵器对抗,这个实在没办法放弃,不然林游担心,徐春会拎着木刀过来找他。

这家伙自从发现林游“可堪造就”后,不止一次劝过林游投入更多精力,在武术的道路上,再往前多走几段路。

用他话说:“多深入几段路,哪怕只是多走几步,你一生都会受用无穷!如果半途而废,那就完全浪费了你的天赋!”

要不是他所谓的“多走几步”,实在是过于辛苦和占用时间,林游说不定真会同意。

现在嘛,林游一次次委婉拒绝无效后,不得不扎心的说:“我天赋有点多,浪费就浪费点吧。”

徐春还想再说,林游已经直接堵上他的话:“你看,我做科研,惠及全国,未来惠及全人类,我做游戏,也能惠及上亿玩家,这不比我好好练武术,只顾自己要更无私?”

“我们要有毫不利己,专门利人的奉献之心啊!”

这番大义凛然的话,说得徐春哑口无言。

尽管他可以百分之百的确定:林游不愿意在训练结束之后,继续投入精力,单纯就是因为懒!

要是不用辛苦练习,就能强身健体、长命百岁,林游怎么可能会拒绝?

但林游给出的理由,他还真没法反驳,于是只能加倍严格的盯着林游的训练……

……

林游和忙完回来的小梦,再次回到《战地》开发地图,开始带队完善单人战役内容。 ', ' ')

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