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现在又被大家发现,这姑娘不仅唱歌好听,还是个隐藏的功夫高手,大家寻找她身份的热情,更加高涨了!
只是面对一个捏造出来的形象,他们的努力,注定徒劳无功。
从头到尾,都只有安容忆、林游、小梦和水花知道这是朱辞夏。
——连安容忆工作室的工作人员,和云梦的工作人员,都不知道这人到底是谁。
《疾速追杀》开发组的人试图去查玩家信息,也只能得到一个[权限不足]的反馈。
所以这很可能变成娱乐圈的一项不解之谜。
至于游戏圈,嗯……玩家们对游戏之外的事情,没那么执着,这件事情的热度,最多不会超过一星期。
就像现在,评论区已经快速转移了目标,把讨论重点转回了林游身上。
而且很快,就有人抓住了重点,并且发了一条长长的动态——
「没有人意识到吗?林游的履历一直都是公开,从来没有任何学武的记录,再考虑到冷兵器大佬徐春加入云梦的时间,显然林游也是刚刚学武不久。那么,什么情况下,林游会需要练武呢?」
「如果是别人,我可能会相信,他们练武单纯是出于自己的兴趣和爱好。」
「但众所周知,林游的爱好就是摸鱼——这点得到了云梦元老级员工叶小荷的肯定,所以林游很可能是出于工作需要,才学的武术。」
「那么,问题来了,在云梦,还能有什么工作需要呢?」
「想想云梦体验店中间的那台织布机,再想想小奶昔的成名之路,一切都早有铺垫!」
「我有极大的把握,云梦正在制作一款功夫题材的游戏!」
「话放在这里了,如果不是,我倒立洗头!」
这份预测一出,立刻引起了相当大的轰动。
无数人都开始疯狂的@林游,希望他能站出来,肯定一下这个猜测。
功夫题材,在大夏是自带加成的!
大家根本抗拒不了这种诱惑,尤其是想到:可以在虚拟世界中,切身的体会到成为一个功夫高手的感觉,更是想想都热血沸腾。
这时候再看视频中林游的表现,想想之前游戏中[技能]的超强加成效果,稍微带入一下,就感觉心潮澎湃。
实在是——期待到爆!
“……”林游看着小梦展示出来的玩家动态,只觉得实在是无话可说。
这个反响,确实是一件好事。
说明虚拟长安做好发售后,很可能会取得比预想中更大的成功,宣传工作也会非常好做。
但问题是——
这游戏八字儿还没一撇呢!
——好吧,也许有那么半撇?
非要预估一下进度的话,林游的感觉大概是——
城市搭建面积:60%
战斗系统构建:40%
全新感官数据收集:20%
主线剧情:5%
关卡设计:0%
……
在林游的计划中,搞定了《战地》需要的感官数据后,工作之余的时间,就要全面转向[虚拟长安]这款游戏需要的感官数据了。
不仅有之前提到过的古酒,还有各种古代的物件,刀剑、古董的触感等等……多得是要忙的事情。
所以林游很想回复玩家们一句——“你们高兴的太早了!”
至少等到《战地》发售了,你们再来期待不迟啊!
但这显然不是聪明的做法。
这很可能会过早的拔高玩家的期待感,跟即将推出的新游戏抢热度,造成现在的游戏跟未来的游戏打架。
这时候最明智的做法应该是:既不承认,也不否认。
让玩家自己慢慢猜着玩。
而且最好抛出一个新的热点,先转移一下玩家们的视线,等到将来需要的时候,再把大家的视线拉回来。
刚好,他手上还真有一个适合抛出去的热点。
于是,正在玩家们期待爆棚,甚至开始猜测这个“功夫游戏”的时代背景、大概玩法的时候,林游更新了一条灵犀动态——
「下周二午后两点半,云梦直播平台首播。
直播内容:驾驶一架双翼螺旋桨战斗机上天。
另外,还将抽取40位幸运观众,参加天空玩家聚会。
感兴趣的朋友,记得不要错过时间。
哦对,还有你们关心的新游戏!
近期云梦就会开启两款新游戏内测,大家可以期待一下!」
——虽说这两款新游戏,都跟“功夫”没什么关系……
第453章 亏麻了
林游的影响力一如既往,这个动态一发,网友们讨论的话题立刻为之一变。
“双翼螺旋桨战斗机?那不是一百年前的货色了吗?”
“论成为一名老板,需要付出多少代价。”
“【天空玩家聚会】,什么意思?大家一起开老飞机上天吗?夜之城的更新?还是乐园的?”
“两款新游戏内测?!牛皮!高产似母猪!”
……
林游的直播预告,不仅把网友们给惊到了,秦松云和樊瑞也被惊得不轻。
几乎是两分钟内,两人纷纷给林游发来短信——
「老板,你是不是又自己做了款游戏?反正一定不是说《战地》吧?咱这周可才刚开始做《战地》!」
「?」
前面的短信是樊瑞发的,尽可能委婉的表达了自己的困惑。
后面那个问号则是秦松云发的,简单直接的表达了自己的不解。
林游干脆拉了个三人语音群聊出来。
“放心放心,这两款内测游戏里,不包括《战地》。”
“那就好那就好。”樊瑞立刻松了口气,“不过老板啊,你什么时候又不声不响做了款游戏?什么题材的?”
林游没有接这个话茬,而是说接着前一句话:“但是《战地》也确实很快就要内测了。”
“!!!”
“???”
“我们才刚做一星期啊!”
“‘很快’是多快?游戏现在才只搭起来一个框架!”
“一两周时间,再快也只能做个半成品啊!”
“我们总不能拿个半成品出来卖吧?”
两人图劝阻林游,放弃这个想法——网龙《烈焰3》的前车之鉴,可还在眼前呢!
但这次,林游还真打算卖一回半成品了。
但他没有直接往下说,而是反问道:“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容?”
秦松云和樊瑞稍作思考。
地图设计?
完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。
战斗系统?
更不存在。
相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。
突出一个个“突突突”。
也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。
就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。
那么,音乐?
根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点:【悲壮】和【残酷】。
想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。
但还是那句话,云梦的积累太丰富了。
配乐团队,也早就齐活儿了。
从《光遇》开始,云梦就很重视各种工种的组成,自己的配乐团队,不论人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。
自从《战地》的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。
这部分当然不可能有什么难度。
所以数来数去,好像也只有——枪械。
甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。
单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由——云梦已经做了很多积累。 ', ' ')