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这种“一种方块,多种外观”的理念,也贯彻在大量其它的方块中。

甚至同一种外观,还有不同的纹理变化。

——当然,这种变化就不需要单独设计了,大多都可以通过算法来生成和调整,能省下不少工作量。

此时小椿和几名员工在做的,就是为在【植物方块】的表面,设计绿色植物。

不是把植物画在方块的表面,而是真实的从方块表面生长出来,一直长到距离方块表面一掌高的位置。

林游看看这个方块,又看了看边上设计中的【黑曜石方块】:黝黑的表层岩石下,熔岩的轨迹不时发亮流动,明灭不定。

再回头看看身后的一排【木头方块】,根据树木种类的不同,树皮质感也完全不同。

但不论是哪种,方块表面那粗粝的树皮和沟沟壑壑,都极其细腻,摸上去仿佛能感受到岁月风霜的侵袭。

还有制作中的【雪方块】,林游凑近之后,甚至能看到一些还没有完全融化的雪花,有着清晰精致的六瓣扇面。

……

林游看着这些制作中方块,头一回担心起了蜃楼的性能……

“椿姐,这些方块在动态材质调整下,最低效果是什么样子?”

“最低?”小椿听到这个问题有点意外。

她不解的看了一眼林游:“蜃楼连大都会都能流畅运行,现在只是堆方块,应该不需要降低材质吧?”

林游摇摇头。

“大都市流畅运行的范围,其实只在以玩家为中心的一公里半径内。超出这个范围,不仅建模会模糊,所有功能和机制,全都会暂停,以降低设备压力。”

值得一提的是:单人和多人的大都会,运行机制是不一样的。

基于虚拟世界的构建根基,只要服务器算法交互顶得住,大都会可以无限往里面进人。

人越多,就意味着越多闲置的神经突触参与进来,贡献模糊算力,主机那边的压力反倒越小。

而且从脑发育角度来说,让闲置的脑神经在合理范围内有限制地动起来,还有促进儿童脑神经发育,预防成人老年痴呆等有益作用。

但单人游戏就不行了。

单人状态下,对大脑模糊算力的使用,是非常克制的——尽管看上去仍然很惊人,但那纯粹是大脑在这方面优势太大。

而且还有一个很容易忽略的点:大都会的建筑,可不是真的一块块砖头垒起来的。

很多建筑根本就是“一体成型”的,其实并不太占用算力。

只有受到破坏的时候,才会通过即时运算,给出反馈效果。

但玩家在玩《方块世界(暂定)》的时候,每一座建筑,都是一个个方块作为“砖石”,垒起来的。

所以如果玩家建造的东西规模太大,自己虽然没事,但主机是真的可能会报废!

“要是玩家建造的东西,不超过一公里半径,那确实没问题。”

林游顿了顿,接着对小椿说:“怕就怕玩家直接建造一整座大都会,甚至比大都会规模更大、更惊人的造物。”

“不太可能吧?”小椿下意识反驳道:“大都会现在这种规模,我们有这么多人加入进来,还有专门的开发工具,也用了那么久。玩家自己造,至少得花上大半年吧?”

林游无奈的笑了笑:“半年的时间,并不是很久。”

前世的游戏中,一两年时长的大工程,要说遍地都是,那肯定是夸张了。

但要说很少,那也绝对是在骗人……

“永远不要低估玩家。”

想了想,小椿点点头,对着面前的【植物方块】操作几下。

林游看到方块表面的植物模糊了一下,但很快又恢复原样。

然后小椿就说:“好了。”

“啊?”林游不解。

直到他凑近了仔细看,才发现:所有植物叶子上的毛细纤维都不见了,叶子的脉络也只剩下主脉络,最后摸上去也不复绿色植物的质感,变得平滑如一张纸。

看上去确实省掉了不少东西,但是——

“这可不够啊……”

“还不够?”小椿这次是真的觉得有点夸张了。

“我不是很懂硬件,但是以这种材质,要到达主机的性能极限,使用的方块得上千万了吧?”

林游无奈地说:“千万,其实也不是很多……”

使用上千万个方块的工程,确实都是大项目,非一般玩家所能做到。

但这并不代表着,上千万就是极限。

“上亿个方块的工程都有可能。”林游对小椿解释道。

“我们要为玩家留出足够的发挥上限,把所有类型的方块,都尽可能优化出一个‘最简版’出来。”

尽管在场的员工们,都觉得林游的说法有些离谱。

但老板嘛,对游戏精益求精,也很合理,于是都在开发计划里加入新内容,之后又纷纷投入到工作中。

小椿环视一圈,看看忙碌中的同事们,又抬起手腕看看时间。

最后转过头问林游:“《光遇》的潜海季预告片要发布了,要一起去看看吗?”

“你去吧,我就不了。”林游摇头拒绝。

他看着这片虚拟世界,在思考另一件事:堆积方块,建造自己的世界,这个权限他就要给到玩家了。

但是能不能更进一步呢?

让玩家不仅可以自己建造世界,甚至可以自己制定玩法模组。

也即是说——开放MOD权限。

以及,如果确定要给这个权限的话,怎么给,才更有仪式感?

第314章 我给大家准备了一份惊喜

小椿来到光遇小组。

这是在休闲游戏制作组拆分之后,负责《光遇》后续开发和运营的小组,她们后来干脆就起名叫[光遇小组]了。

小组里的妹子们,已经闲得发慌很久了。

这时候就能看出,人和人的本质真的完全不同。

有些姑娘非常顺滑的进入到躺平的节奏中,虚拟世界都懒得呆了,悠哉的在公司外的生态园里晃荡,感受轻松生活。

甚至几个人还加入到行政姑娘们的队伍里,一起去买画,装饰新公司的墙壁。

另外一些员工,虽然也想躺平,但是又不太适应。

间歇性的陷入发呆-找事干-再发呆-再找事干的循环中。

还有一些人,即使进入到了云梦这样的环境中,也丝毫不改本色,根本闲不下来。

不是在各个虚拟世界中逛,找地方帮忙,学新东西。

就是在《光遇》的开发世界里,为潜海季地图增添更多景观,或者琢磨新季节的主题,提前绘制一些概念稿。

但云梦比一般公司好的地方在于:在林游的带头示范下,公司的主题是只要干完活儿,能摸鱼就摸鱼。

而且在找人阶段,就对员工的品性,进行了严格的筛选。

所以喜欢奋斗的人和喜欢躺平的人,大家各过各的,互不干扰。

不会有躺平的人看不惯干活多的。习惯让自己忙起来的人,也不会抱怨别人不干活儿。

同事关系倒是一片和谐。

顺便,要是有挑事制造不和谐的人,还会被公司规定制裁,不过暂时还没人愿意挑战林游制定的规则。

当然,今天毕竟是预告片发布的日子,小椿来到小组的时候,所有员工早已经到齐。

“都等急了吧?”小椿简单给大家打了个招呼,“那就发布吧!”

预告片,很早就准备好了。

“终于!”

“太好了!”

“再不发片子我都要发霉了!”

虚拟办公室里,欢呼声一片。

虽说今天的工作也就是发一下预告片,发完除了看看玩家们的动态,也没啥能干的事……

但至少能缓解一下心情,安慰一下自己“今天干活了!”

……

《光遇》灵犀账号、视频网站官号、游戏内部通告,同步发送!

一时之间,一处处洞穴、山顶、云海、雨林、树屋等风格的虚拟空间中,喝茶闲聊的玩家们,纷纷停下手上的动作,开始查看公告。 ', ' ')

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