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而容易出现问题的【儿童赛道】,他和小梦已经提前分出了三个年龄段,至少避免了“刚满10岁的玩家,碰到差一天16岁的玩家”这种最极端的情况……

虽然仍旧无法完全避免身高差距带来的问题,但至少玩家都还能玩得下去。

加上赛道还是娱乐竞速为主,对抗氛围并不浓厚,短时间还不至于造成严重危害。

不过尽快解决还是很有必要的。

工作室的群聊里,被分到《乐园》运营小组的成员,通过关注灵犀和玩家论坛的动态,也注意到了这个问题,此时已经在群里讨论对策了。

——虽然林游规定下午五点下班,员工们也习惯了到点下班,之后或发展兴趣爱好,或学习提高技术。

但每当有新游戏发售,或者游戏开发冲刺之类相对重要的时间,员工们是真的会自主自发,进行加班的。

毕竟云梦不仅有项目成功后的高额奖金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。

员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。

他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?

“[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”

但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。

倒不是说赛场分级系统设计起来复杂。

——真有需要的话,设计起来还是很简单的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小梦再打个响指,差不多也就完活儿了。

最多后续再根据大数据进行一些微调。

但是玩家的体重数据收集,就是另一个问题了。

现在的游戏里,玩家看上去身材外貌全都高度贴合现实,但细心的玩家早就发现:外貌并不是完全复刻的现实,而是复刻的“自我认知形象”。

体重也是一样的。

并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重——那是不可能的……

而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。

而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模糊的认知。

蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模糊的认知,并不能直接读取精确的记忆。

林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。

因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。

比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。

而且如果这名玩家足够细心,就会发现一件更有趣的事情:虚拟世界中的身材,变化的比现实中更快一些!

这是因为减肥行为带来的自信心增长,和对运动效果的下意识美化,导致了虚拟世界的形象比现实中变化得更加明显。

说了这么多,就是为了说明:云梦其实是没有玩家准确的身高体重数据的,而且这两个数据还存在一定的模糊空间,会随着玩家认知的变动产生一定的变化。

想要根据玩家的体重进行分级,就需要玩家填写自己的体重。

这就又涉及到了玩家的隐私问题。

询问身体隐私数据,玩家会不会抗拒?

多半会的。

而且玩家填重一点或者轻一点,你怎么验证?

要说困难重重,完全办不到,那到也不至于。

构建虚拟世界的底层算法里,有一套专门的算法,用来锚定玩家处于模糊状态的身高体重数据的——不然玩家和虚拟世界之间,很多交互根本就无法发生。

但这套算法是封包运行的。

不怕麻烦的话,单独做一份出来,再进行针对性的调整后,嵌入《乐园》的系统里,确实是可以做到的。

但不巧,林游最讨厌麻烦。

所以他更愿意简单粗暴一些的做法,比如:给所有人一模一样的体重!

每个赛场,都给一个标准的“虚拟体重”。

这个“虚拟体重”,并不会让玩家在虚拟世界中,真的感受到这个“假体重”。

玩家自己的感觉,还是认知中的体重,只有在发生“碰撞”的时候,会按照这个“虚拟体重”来计算碰撞效果。

到时候场面可能会有点反常识——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,结果不分胜负……

但公平性问题解决了!

身高问题也可以采用同样的思路:全都给玩家一样的步幅!

而且不给玩家平均步幅——这一点上林游非常豪爽,他准备把《乐园》开服到现在,记录下来的最大步幅数据,给所有玩家都配上。

留下这个记录的那名玩家,身高相当离谱,足足有2米26!

有他出现的每一场比赛里,他都是鹤立鸡群的存在,完全像个小巨人一样。

其他玩家的头顶,甚至只能到他的腰部!

方案既定,林游也不耽搁,直接准备在线热修。

所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比赛中的玩家,也收到提示,结束后等待更新。

等了几分钟,所有比赛全部暂停之后,热修开始!

从收到提示开始,超级番茄直播间的观众,立刻就兴奋起来:

“夭寿啦!林游说话不算话,还是要热修了!”

“哈哈哈,都被现场抓包了还不收敛,还不停偷鸡,林游能不恼羞成怒吗?”

“知法犯法,罪加一等啊!”

“说不定林游根本就没走,一直在直播间偷窥!看到你不停整花活儿,终于忍不了?”

“《夫目前犯》”

“翻译翻译,什么叫改变游戏的男人!”

“话说主播你不表演一个谢罪吗?/狗头”

……

直播间观众们众口一词,说得超级番茄自己都有点不确定了。

他不太自信的说:“应,应该……不至于吧?”

第289章 对抗防沉迷!

有小梦出手,效果自然非同凡响。

即使是这种涉及到比赛核心算法的修改,也丝毫没有拖泥带水。

在所有比赛暂停之后的一分钟内,小梦就完成了全部修改。

于是系统消息提醒所有玩家,热修结束,游戏继续!

反倒是热修结束之后,林游意外的在工作室群聊里,看到一位员工提出了一个另辟蹊径,但同样行之有效的办法。

这位员工并不是运营小组的人,他还是在饭后,才看到群里同事们的讨论。

花了点时间,才意识到《乐园》遇到了什么问题。

之后很热情的加入到讨论中,并提出了一个想法:本来糖果赛道就倾向于“儿童乐园”的主题,那干脆让所有玩家全都变成小孩子怎么样?

为数不少的员工,都觉得这主意挺不错,有趣不突兀,还很贴合游戏的气氛。

只是很可惜,他们还在讨论的时候,林游和小梦已经以超强的行动力,完成修改了……

不过这个想法还是很棒的,林游决定根据这个想法,制作一个特殊的赛道玩法,加入到游戏里。

——设计一条标准赛道和超小型赛道相结合的赛道,在两个赛道交界的地方,加入一道“缩小门”,从门中穿过的玩家,体型就会一瞬间缩小到原来的十分之一。

通过特殊部分赛道之后,再穿过一道“放大门”,将体型变回来。

连这张赛道地图的名字,他都想好了,就叫——【小人国】!

不过……林游看看时间,决定还是下周一再动手。

工作事情,还是要尽可能放到工作日去做。

这是对“工作日”三个字,最起码的尊重!

林游和小梦又多观察了很久玩家们的游戏动态,确保不会出现“越修问题越大”的乌龙。

观察半晌之后,游戏里没有发现问题,网上也没有出现不满的反馈。 ', ' ')

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