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各种自发的小型PVP赛事,更是在林游根本没有注意的时候,就已经百花齐放,遍地都是了。
这些人根本不关注《光遇》怎么样,他们每天登陆虚拟世界,想的只有干死对手,或者被对手干死!
他们唯一的遗憾,只有一个世界10名玩家实在太少,5对5打起来委实不够爽!
……
云梦工作室,林游现身虚拟世界的时候,发现大家基本都暂停了手上的工作,关注着工作室第三款游戏的发售。
秦松云非常紧张,不停走来走去,还时刻关注着网上的玩家动态。
他的表现,让身边的小椿非常无语。
她确实为这款游戏付出了不少心血,本来也是有点紧张。
但是看着男朋友紧张程度简直是自己的十倍后,不仅不再紧张,反倒感觉有点好笑,她拍了拍秦松云说:“有这功夫,你不如去看看第二期的《刺客周报》做得怎么样了。”
其他参与《光遇》制作的妹子们,跟秦松云反应差不多,又期待又紧张。
连见惯了大世面的朱辞夏也不例外。
林游拍拍手唤来大家的注意力,“好了,告诉你们一个秘诀,知道怎么有效缓解紧张情绪吗?”
大家困惑的看着他。
“答案就是,把帽子扔过篱笆!”
说完林游直接打开后台面板,提前开启发售!
员工们刚把手伸出来打算阻止他,他就已经操作完成了。
秦松云嘴里那句“别”还没出口,就咽了下去,赶紧打开后台,开始关注数据。
朱辞夏一连打开了十几个窗口,大部分是主播的直播间,少有的几个是灵犀超话、旋涡游戏论坛《光遇》分区等玩家发声渠道,紧张的关注着动态。
所有人都没心情紧张了,赶紧开始关注发售情况。
这边林游的动作,自然也马上被玩家们发现,毕竟关注的人可是海量的!
夏怡直播间里,立刻有无数弹幕提醒她,游戏开售了。
虚拟房子里,夏怡刷新了一下页面,没看到价格,下意识觉得被骗了,“你们又骗我……”
但话还没说完,立刻意识到不对:灰色的“暂未发售”按钮,变成了大红色的“进入游戏”。
她试着点下去,一个恍惚,突然就发现身周的世界发生了巨大变化!
沙发、家具,甚至墙壁,所有现代东西都消失不见,她站在了一小片沙滩上,背后是无边无际的海,面前是一条窄窄的小路,小路尽头是一个洞穴。
夏怡没有急着前进,而是有点懵。
与此同时,很多玩家和主播都跟她一样,感到很懵。
原因很简单——这玩意儿,居然又是免费的??
一时之间,不了解游戏的休闲玩家口中直呼良心。
资深玩家心中则涌现出了浓浓的不安——免费游戏,听上去就很贵!
不过这次他们倒是多虑了。
林游已经砍掉了大部分的氪金方式,只留下了月卡,而且保持了相对良心的三十块售价。
再结合虚拟实境版本的《光遇》,删掉了很多玩家自己就可以做出来的“无用动作”,对蜡烛和爱心等等货币的消耗,都大大缩减了。
基本上不会让玩家非得化身肝帝,才能拿到所有的奖励。
这跟他最初的想法又有不同。
最开始决定做出来这款游戏时,林游脑袋里想是最好玩家全天都待在里面,不是肝蜡烛,就是搞社交,粘性越强越好。
但是后来他反思了一下,自己的最终目标始终都是扩展用户群,卖出更多的主机,确保未来的虚拟世界中,可以有更多的住户。
那么游戏做得太肝,反倒可能出现反效果。
前世《光遇》游戏本身好评度超高,但是玩家的规模始终没有扩展得很大,玩家自发的安利,都很难拉来太多长期的玩家。
究其原因,除了游戏类型和运营公司拉跨的问题,“肝度”的问题,也是不能忽视的。
所以林游最终决定,大大削减“肝度”,向着《风旅》的风格靠近,重点放在让玩家更多的体验到完整的、震撼的游戏体验。
推崇玩家社交,但是尽量温和的引导,而不是用社交来逼迫玩家每天上班一样肝游戏。
至于玩家跑完图,社交粘性又不够强,玩腻了怎么办?
前世的《光遇》团队需要担心这个问题,因为这意味这玩家脱坑,用户流失。
但是现在嘛,根本不是问题啊!
林游这里还有多少游戏在等着玩家来玩呢?
不怕没有游戏玩,反倒有点担心你一直只玩老游戏,不来玩新游戏才是真的!
林游最理想的情况是,玩家们快快乐乐的玩上一两个月,然后大部分玩家脱坑去玩新游戏。
非常对口味的玩家则常驻游戏,但是只在有活动的时候上线时间长,其他时间保持轻度游戏状态,身心愉悦,没有压力。
一个月时间,愿意拉亲友来玩的玩家,应该也拉的差不多了。
所以,综合来说,这真的是一款非常良心的游戏!
也只有林游这样不把钱当回事,或者说目标不是用游戏来赚钱的人,才能做到这种程度。
这种行为从某种意义上来说,跟互联网公司前期烧钱抢用户有异曲同工之妙。
只要用户足够多,赚钱的办法要多少有多少!
第207章 蜂拥而入
“很好,看来《光遇》也继承了《风旅》的免费传统,不愧是姊妹篇!”
夏怡懵逼之后立刻大力赞扬,她相信林游不会搞什么割韭菜的套路。
回头看了眼无边无际的海水,她收回视线,顺着面前的小路,快步向前走去。
但是同样进入游戏的超级番茄,就不太一样了,他好奇的往水里走了几步,发现没有遇到任何阻碍。
那该做什么还用想吗?
在直播间百万观众的注视下,他无视面前的小路,纵身一跃跳进海里,试图游到地图边界。
但是身上厚厚的衣服让这一切变得非常困难,而且他很快发现,在地面上的时候,和《风旅》感觉一样,重力是有所削弱的,走起来更轻松。
但是进入水里后,那种轻松瞬间消失,甚至比在现实中游泳还要困难!
挣扎着游出了不到5米,他就发现实在游不动了。
于是他猜测,这可能是云梦特意设计的“地图边界”形式,就像是在《刺客联盟》中那条永远走不出去的大街一样。
超级番茄转身想游回去,却发现身体越来越沉重,他拼命向上游,身体却更快地往下坠。
然后,眼前就是一黑。
再次睁开眼,他已经站在了最开始的小沙滩上。
“什么东西?我淹死了?就在离岸边几米远的距离??!”超级番茄非常无语。
直播间的观众却笑成了一团。
超级番茄只能自我安慰:“反正身上啥也没有,被淹死也没什么损失。行了,我们正式出发!”
不只是他们,在发现云梦居然提前20分钟上线《光遇》之后,所有等待着的玩家,都迫不及待的涌入游戏中。
云梦虚拟办公室里,大家看着后台显示的实时数据,嘴里默念着涌入游戏的玩家数量。
有个别员工性格比较容易激动,不知不觉间声音变得越来越大——
“20万玩家进入!”
“60万玩家!”
“240万!”
“390万!”
“460万!”
“500万!”
……
同时在线玩家数量抵达500万之后,终于开始大大放缓。
但这已经是巨大的成功了!
要考虑到,现在还是工作日的下午2点,很多拥有蜃楼的玩家还在上课的上课,工作的工作,都不能上线。
现在这个在线数字,可能所有对游戏感兴趣而又有时间的玩家,都已经在第一时间登录进来了!
大家下意识想要振臂欢呼,但手刚举起来,就听到一声巨响。 ', ' ')