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在这个时候,像夏怡这样的主播还有很多。
纸尿裤主播阿毅身着白袍,盘膝坐在流沙关的起点,四周细腻的流沙缓缓地随风流动,而他如一块礁石,稳稳的定在那里。
画面甚至有些奇妙的禅意。
这个一直咋咋呼呼,热衷整活的主播,自从完成了一周目之后,似乎产生了一些奇妙的感悟。
有时候他会跑到《风之旅人》的世界里,找个好位置坐下,看着周围的景物发呆。
以往他在直播间里,一刻也安静不下来,观众也会不停的整活逗他。
但是唯独在《风之旅人》的世界里,当他安静坐下来发呆的时候,粉丝们也不吵不闹的看着他发呆。
甚至起了一个直播间的专用名词——“阿毅之须臾神游”。
还有超级番茄,堪称这次老玩家总动员活动的发起者,也在小破站进行着直播。
他站在雪山关卡的门口,等待着孤独旅行,一路跋涉到雪山脚下的玩家。
这次的老玩家动员活动,开始的时候已经有点晚了,最早一批新玩家拿到主机,开始游戏的时候,动员活动还没有开始。
所以可能会有很多新玩家,没有其他人的帮助,自己一路孤独的走到旅程的后半段。
超级番茄于是通过选关,直接来到了雪山脚下,希望至少在最寒冷、最艰难的一段旅程中,给新玩家带来一些同行的温暖。
并希望这份温暖可以鼓舞他们的信心,让他们能坚持前行,直至抵达旅程的终点。
如果新玩家因为寒冷和辛苦,没能坚持到最后,中途放弃退出,那实在是一种巨大的遗憾!
他坚信只要能穿越雪山的暴风雪,飞跃重重阴云,抵达圣山之巅,那么这一路跋涉所遇到的一切艰辛和忍耐,都将得到十倍百倍的报偿。
不只是主播们,无数的老玩家也响应了这次“总动员”,他们分布在《风之旅人》世界的每一个关卡,每一个难点。
朱辞夏公主也穿着一身白袍,拖着自己长长的仙鹤纹样围巾,站在泛着幽蓝光晕的地下走廊中。
第一次玩的时候,她在这里被机械飞龙的突然现身和巨大轰鸣声吓得浑身发抖,双腿打颤,被机械飞龙冲下来撞在了身上,还被狠狠咬碎了围巾。
虽然不痛,但实在是太恐怖了!
她被吓得不轻,好半天才缓过神来。
地下关卡的黑暗环境,在空中游曳巡视、不时发出恐怖轰鸣声的机械飞龙,都让这一段路成为了整个旅程中最“恐怖”的一段。
所以在想到真正成为导师,为新玩家提供帮助和支持的时候,她第一时间就想到了这里。
在她已经全收集、全纹样、多周目通关之后的现在,公主自然不会再害怕机械飞龙。
她甚至偷偷打定主意:等到遇到新玩家之后,就嚣张的走到路中间挑衅飞龙,然后在间不容发的瞬间侧跳振翅斜飞,躲过机械飞龙凶猛的扑咬。
给新玩家表演一个华丽的“龙口脱险”!
想必这一定会让新玩家目瞪口呆,印象深刻!
对,还有更华丽、更帅气的抓龙!
想到这里,她甚至有点迫不及待的希望新玩家快点出现,好给她一个表演的机会。
第89章 职业玩家入场
第二天是周日,这场老玩家总动员更是丝毫没有消停。
反而因为更多人放假休息,更多新玩家拿到主机,变得更加如火如荼。
尽管在灵犀的热词榜上,“老玩家总动员”这个热词排名不高,始终缀在十几名,一直没能进去前10。
但那是因为玩家都在游戏里玩,而不是在灵犀上刷帖子。
林游这边可以看到详细的后台数据。
从昨晚到现在,玩家同时在线人数就没下过百万,周日白天的最高峰值甚至一举达到了160万人同时在线!
多亏他们采用的分布式虚拟世界构建技术足够先进,同时在线进行游戏的人越多,累加的模糊算力就越充沛。
要不然就凭他们租用的那点算力,服务器早就瘫痪了。
在这个过程中,还出现了大量的老玩家被服务器随机匹配到一起,动不动就是两个全收集的白袍大佬碰到一起。
这种情况发生之后,大多老玩家都会聊几句,聊得一般的,就各自散开,退一下游戏重新登陆,等待匹配下一个新玩家。
而比较聊得来的,甚至会把原来的目标抛之脑后,加了好友就开始畅聊。
大大提升了这款游戏的社交属性。
当然,这样总动员,影响最大的还是新玩家们。
无论是灵犀上,还是经过林游和小梦改版的《风之旅人》游戏社区里,到处都是新玩家在发帖。
他们讲述着自己在游戏中遇到的人,一同旅行途中的趣事和感动瞬间,还会很精确的标记下相遇和分开的时间,希望能找那个一同游戏的玩家。
虽说这次有目的的行动,比起以往纯粹的随机匹配,想要找到偶遇的玩家,理论上容易了很多。
但是因为发帖的数量实在太多,短时间井喷的寻人贴,又让这种寻人变得像大海捞针一样,最后能找到旅伴的玩家,仍旧是少之又少。
不过大量玩家的涌入,让玩家社区迅速活跃了起来。
这次的新玩家中,还有一批非常特殊的新玩家。
他们严格意义来说,都是非常标准的重度玩家,甚至比重度玩家还要重度,完全可以说是核心玩家。
他们就是电竞职业选手。
不过这个世界的职业选手,跟林游印象中的完全不同。
还是因为游戏发展时间太短,而技术飞跃的速度太快,市场上并没有一款真正具有统治力的游戏。
早期的电竞比赛都是自娱自乐的小型赛事,也没有职业选手这种职业,大家都是业余的,比赛也是以交友娱乐为目的。
但是比赛对游戏热度的提升和维持,效果非常的显著。
很快就有游戏开发商注意到了这点,开始为自家的游戏举办比赛,并且提供可观的奖金。
有了奖金,才有了玩家专门研究游戏,训练技术。
这时候比赛的竞争性质才浓郁起来。
只是这时候的比赛奖金不多,普遍也就在10万到20万。
看上去也不少,但是也不值得专门耗费大量的精力去组织队伍,千里奔赴另一座城市参赛。
再说这种赛事也没有持续性,可能游戏火热的时候举办一两场,热度降下去之后,就自然而然的不再举办了。
所以这个阶段的玩家,参加比赛都是看缘分,距离不远的城市有比赛了,就约上几个朋友组队,跑过去凑个热闹。
参与比赛的玩家仍旧是当做赚外快来看待的,能赢就是大赚,赢不了就当去玩了。
这种状态持续了几年,直到VR游戏厂家,带着雄厚的资本进入这个领域,开始组织自家的赛事,这种状态才开始改变。
标志性的事件,就是荒岛游戏,为他们的王牌游戏《枪火》举办赛事,直接将冠军的奖金拉高到了200万,一口气提高了数个量级!
更关键的是,他们直接表示在接下来的5年时间里,比赛都会在六月中旬准时举办!
正是这个稳定的赛事,和高额的冠军奖金,催生出了电竞俱乐部的雏形。
而后各个有实力的游戏公司也纷纷跟进,宣布自己的赛事。
这让俱乐部每年都可以参加十几场不同的比赛,冠军奖金也节节攀升。
就这样,电竞俱乐部拥有了生存的土壤。
他们聚集有天赋,有实力的玩家组成俱乐部。
为他们提供更好的训练环境,稳定的薪酬,还有高额的奖金激励,再把他们送上各个不同的赛场,去博取更多的冠军,获得俱乐部的收益。
一开始是这样的。
直到有经理人发现,比赛冠军那点奖金,哪有接广告代言赚钱?
在他成功的为俱乐部王牌选手争取到一款服装代言后,电竞俱乐部的运作,开始踏上了全面商业化的道路。 ', ' ')