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第211章 全明星社区赛预热(1 / 1)

自从《战地风云:二战》开始了第一次测试之后,不少主播就开始了游戏游玩直播。

《战地风云:二战》的【大战场】游戏模式,着实给全球游戏厂商上了一课。

任谁也没想到,游戏还能这么做!

这种全新的游戏模式,为游戏行业注入了新鲜血液。

在当初的《使命召唤:战区》和《APEXLegens》的【大逃杀】模式一样,【大战场】模式一经登场亮相,便被不少游戏厂商瞧上了。

并筹划着复刻这个游戏模式。

只是...

很快绝大多数的游戏厂商便放弃了。

《战地风云:二战》都已经呈现出了这么完整的游戏模式,为什么还是放弃了呢?

无它,太难了。

想当初《使命召唤:战区》和《APEXLegens》一登场,便掀起了一阵【大逃杀】狂潮。

像《星界行动》、《狂沙血狱》、【天易】的《枪神对决》推出的【大逃杀】模式等,都是雨后春笋冒出的大逃杀游戏。

大大小小各种公司开始大逃杀游戏的制作。

【大逃杀】游戏的内核就是刷新物资、缩圈等几样,其他可以大胆改编,难度很低。

但是【大战场】的游戏制作难度,无疑比【大逃杀】难多了。

都不说积分支援系统、场景破坏、兵种系统这些极具个人特色的东西了,光是以下几样最基础的东西,都能让一众游戏厂商压的喘不过气来。

【大战场】模式,不光需要良好的服务器供应几十人同台竞技,还需要地图战略设计。

最让各大游戏厂商眼前一黑的,便是海陆空载具战和步兵枪战、以及步兵反载具战三者共同兼容。

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