【DICE】总部也紧随其后推出了现代战争背景的《战地2》,一举大放光彩,也让它的贵人兼罪人【EA】打起了心思,一举收购了【DIEC】。
说是贵人,是因为【EA】财大气粗,让【DICE】有了相当充足的开发资金。
说是罪人,是因为【EA】意料之内、亲妈爆炸、传统艺能的傻波一运营,让整个《战地》系列作品都饱受外挂摧残,一脉相承。
其中最著名的就是围绕《战地风云1》爆发的【赛博一战】了,差点没把《战地风云1》这个当时才七年的游戏,一举送入棺材。
在《战地2142》的失利后,【DICE】放慢脚步,受到当时的【IW】《现代战争》的影响,【DICE】重新把目光集中在现代战争背景下。
并先后推出了《战地:叛乱连队》、《战地3》、以及“最优质的战士”出处的《战地根号16》。
同时《战地:叛乱连队》的登场,也意味着《战地》系列正式步入【寒霜引擎】时代,地图破坏效果迎来质的飞跃。
继续往后,在2016年,【DIEC】推出了唯一真神——《战地风云1》。
为什么不叫《战地风云5》,而是《战地风云1》……
可能是因为这是为数不多的,背景设定在第一次世界大战的游戏吧。
《战地风云1》,当之无愧的《战地》系列巅峰!
无论是战场氛围、地图设计、载具配置,都是《战地》系列史上最强!
而且在画质方面,毫不夸张的说,这部2016年的游戏,哪怕再过十年,画质放到2026年都不落下乘,仍是第一梯队!
这一部作品还破天荒的开辟了哨兵、喷火兵、战壕奇兵、坦克猎手、入侵者这五大精英兵种的先例,为游戏对局增添了新的趣味。
原以为《战地风云1》会是【DICE】走上神坛的第一步,却没想到是最后一步。
之后的《战地风云5》和《战地风云2042》,一连两部,都没能复刻《战地风云1》的荣光,更别提更进一步了。
后者单纯是【DICE】大量老员工被【EA】逼离职后,重组的新【DICE】能力不行。
游戏里各种bug满天飞,和当初被赶鸭子上架的《赛博朋克:2077》有的一拼。