“《只狼》...这是个好游戏,这点没得说。”洛恩佐如此评价道。
除去一些魔怔人以外,绝大多数的玩家和博主都是如此评价,就连小部分手残党同样如此。
现在这两年的游戏发展,或多或少都受到了【逐月】的影响,普遍认为3A大作就代表着大内存、多游戏内容。
在此时代浪潮下,《只狼:影逝二度》偏偏反其道而行之。采用了箱庭式的小地图设计。
因此仅仅只有28个G,国区售价却高达298,其他区售价也不便宜的《只狼:影逝二度》,自然是收到了不少人的质疑,纷纷认为这不值。
纵使《只狼;影逝二度》的游戏制作人是“魂游教父”宫崎英高,一个业内顶尖游戏制作人。
但现在的他,还不是日后坐拥《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》两大年度游戏神坛的传奇。
地位高,但没那么高,除去一个个魂佬外,只有28G的内容,却有298的售价,让路人玩家和圈外玩家不是很感冒。
直到《只狼:影逝二度》正式上架后,玩家们体验了游戏之后,才纷纷直言真香!
箱庭式的地图设计,大大节省了游戏地图制作成本和缩小了周期,也给玩家节约了大量电脑、PS内存。
存储小、地图小,但游戏内容可不小,异世界的《只狼:影逝二度plus》里大大小小的BOSS,共计六十个左右,每个BOSS的招式和特性,都不尽相同。
外加多周目选项,《只狼:影逝二度》的多周目,不比《尼尔:机械纪元》,能给游戏带来那么的变化,但是它的多周目内容每一周目也是有着一小部分的变化的。
这大大增强了玩家对《只狼:影逝二度》的多周目游玩积极性。
游戏里,抛弃了体力条的设定,让玩家们看到了一种全新的类魂模式。
去掉了体力条设定,不仅让玩家能够沉下心来全力应对游戏里的敌人,这在不小的程度上降低了游戏难度。
让不少路人玩家和圈外玩家稍微能够上手体验一下,不至于像《黑暗之魂》三部曲那样上来就被打得找不着北。
抛去体力条后,还大胆加入了【架势条】这一设定,让玩家能够从“清空敌人血条”和“打出敌人忍杀”两个角度入手,思考打法。
此外,游戏中还有不少东西,总得来说,《只狼:影逝二度》是一部当之无愧的精品游戏,并成功破圈。