落叶指引方向,吗喽随风而去。
【天命人】奔走在林间,像极了自由自在的纯种吗喽。
“地图交互性...很强。”
南云鸟语控制着【天命人】在苍狼林奔走,地图上的花花草草都会因为角色的经过而做出对应的物理动作。
水面的波纹效果同样惊人,仿佛和真实的水面涟漪一样,在溪流中走过,身上被水浸过的衣袍会有湿润效果。
如果只有下半身在水里的话,只会是下半身的衣袍湿了,如果在水里翻滚,就会导致全身衣袍打湿。
【天命人】泡在水里的深浅不同,衣袍被水打湿的位置也会有相应变化,只能说很细...
比吴签还细。
在水里逛了一圈上岸,衣袍上还会有水顺着衣服滴在地上,走过的地方也会随之留下湿脚印,【天命人】身上的衣袍也会随着游戏时间的进行,随着动态变化,直至变干。
【天命人】的双脚站在不同高度的地面上,膝盖也会有着对应的曲折。
地图里的染缸等物品大多都能破坏,而且每一次破损的效果都会有所不同。
在洛颜上辈子,《黑神话:悟空》一直以来都有一个饱受玩家诟病的缺点,那就是空气墙。
这点严重影响到了玩家的游戏体验。
洛颜并不清楚空气墙的存在,究竟是杨奇、冯骥领导的【游戏科学】故意为之,还是技术受限,亦或是资金受限。
但在这里,洛颜率领的【游戏科学】,对这一点做出了优化。
空气墙存在吗?存在。
但绝大多数的空气墙都融入了石壁、墙壁这些物体中,成了它们的形状,让许多游戏里看着能跳上去的地方真的能跳上去。
而不像原版一样,空气墙挡着死活跳不上去,调了好几下才让人明白有空气墙。