第三关的【虎先锋】,靠着高攻击欲望、频繁的快慢刀、【铜头铁臂】,给动作游戏一二梯队的玩家上了一课。
【虎先锋】的难度其实不如【小黄龙】和六丁六甲【寅虎】这些,更别谈机制怪【二郎显圣真君】这些了。
现在的玩家是上来就提刀来战,没有第一章整章的磨合,对游戏内容还没形成完整的理解。
再加上头回来战,对【虎先锋】的BOSS机制不熟悉,在这儿卡着了。
卡了。
但只卡了一小会儿而言。
第一梯队玩家和部分第二梯队能拿下虎先锋,接着往后打,但其他玩家就不一样了。
其实和贺文峰一样被卡在第三关的人才是多数,被【虎先锋】反复揉捏。
别看人洛恩佐都能在40分钟内连过五个BOSS,初见有二阶段的【晦月魔君】,他玩的动作游戏可不少。
游戏制作人宫崎英高的《黑暗之魂》三部曲,开创了【魂游】的先河。
《黑神话:悟空》带有魂游元素在内,但内核不一样,这样的动作游戏被称之为【类魂】游戏。
洛恩佐可是把《黑暗之魂》三部曲都通关了,同时同属于【逐月】发行的游戏《尼尔:机械纪元》也有涉猎,他的游戏经验还是比较丰富的。
经验丰富,所以才能做到这一步。
但其他玩家可不一样,在40分钟里,好不容易打完【百足虫】,又好不容易拿下有两个阶段的【赤尻马猴】,这就已经半个小时多过去了。
最后的【虎先锋】,成了压倒了不少玩家的最后一根稻草。
而休息室里的庄冕看着外面上百名玩家玩得火热,心里也痒痒。
按他的职位来说,想要玩到由洛颜操刀的《黑神话:悟空》Plus版,不在话下。
但最近几个月他一直很忙,没能体验到,他要真想体验,日后随时也能体验。