横尾太郎是洛颜最喜欢的游戏制作人,这跟他主刀的《尼尔:机械纪元》,是洛颜游玩的动作游戏处女作离不开关系。
因为没有足够的资源和游戏公司重视,他比不上“生化危机之父”三上真司、“游戏界的哲学家”小岛秀夫、“魂游之父”宫崎英高这些游戏圈的天花板存在。
但他的才能,在某些方面丝毫不亚于他们,甚至更强,毕竟“魂游之父”宫崎英高的叙事格式都受到了横尾太郎的影响。
横尾太郎在游戏玩法、游戏剧本、游戏深度几方面都做到了顶尖水平。
真正让他声名远扬游戏作品,正是呕心沥血之作《尼尔:机械纪元》。
和一般的单机游戏不同,《尼尔:机械纪元》这部游戏,是一部当之无愧的艺术品,也是让人叹惋的作品。
因为这部游戏本没有受到发行商【SQUAREENIX-史克威尔艾尼克斯-简称SE】的重视,开发预算根本不充裕,【SE】没有交代具体金额,但粗略估计在700万美刀左右(网上找的数据)。
足以见得《尼尔:机械纪元》的资金多么紧张了。
【SE】不看好它,可偏偏它最争气。
截止于2024年,全球销量在800万套。
2017年发行,历经7年才堪堪拿下800万套销量,这个成绩,看着很平凡是吧?
别看那一个个3A大作,几天、几十天就破千万,那是它们的开发资金和宣发资金都到位了。
在《尼尔:机械纪元》的开发时间里发行的大型游戏,动轴几千万美刀,而2013年的《地平线5》就有着亿美元的开发成本!
《尼尔:机械纪元》的开发资金只有700万美刀左右,就算游戏再优秀,上限在那儿摆着的,注定无法成为爆款。
但至于它为什么是一部“艺术品”,因为它拿下了2017年TGA“最佳音乐奖”、“最佳叙事提名”、“最佳RPG提名”与“最佳动作提名”。
这部游戏的“音乐”方面,在游戏中无疑是天花板级别的存在,音乐会举办了好几年。
同时还往外发散了【设定集】、【衍生小说】、【衍生漫画】、【动漫】、【舞台剧】等一系列作品。
这无不彰显着这部700万美刀游戏作品的拳头多么强大。