科乐美的《生化危机6》和塔罗娱乐的《恶灵附身》几乎同时上线。
两者获得的评价却天差地别。
《恶灵附身》的评价是:
“卧槽,神!”
《生化危机6》的评价是:
“卧槽,神经病!”
句式一模一样,意思却是一个天上,一个地下。
从理论上来说
无论是《恶灵附身》还是《生化危机6》,他们的游戏类型都是一样的,都属于生存恐怖游戏。
相对于几乎没有武器的传统恐怖游戏。
生存恐怖游戏普遍通过怪物形象,环境刺激,弹药稀缺等手段制造恐慌感。
整体的恐怖感没有传统恐怖游戏那么极端。
虽然也有“回眸一笑”之类的经典恐怖名场面,但整体上还是比一点武器都没有的传统恐怖游戏,在恐怖氛围营造上要弱不少。
原因便是如果游戏太过于恐怖,很容易吓跑玩家。
玩家两个小时不到被直接吓退游。
销量什么的,自然也就无从谈起。
生存恐怖游戏便是依托射击动作系统,在传统恐怖游戏的基础上升级迭代后,新出现的游戏类型。
相对于传统恐怖游戏小众的市场。