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第326章 口碑两极分化的《生化危机6》(1 / 1)

科乐美的《生化危机6》和塔罗娱乐的《恶灵附身》几乎同时上线。

两者获得的评价却天差地别。

《恶灵附身》的评价是:

“卧槽,神!”

《生化危机6》的评价是:

“卧槽,神经病!”

句式一模一样,意思却是一个天上,一个地下。

从理论上来说

无论是《恶灵附身》还是《生化危机6》,他们的游戏类型都是一样的,都属于生存恐怖游戏。

相对于几乎没有武器的传统恐怖游戏。

生存恐怖游戏普遍通过怪物形象,环境刺激,弹药稀缺等手段制造恐慌感。

整体的恐怖感没有传统恐怖游戏那么极端。

虽然也有“回眸一笑”之类的经典恐怖名场面,但整体上还是比一点武器都没有的传统恐怖游戏,在恐怖氛围营造上要弱不少。

原因便是如果游戏太过于恐怖,很容易吓跑玩家。

玩家两个小时不到被直接吓退游。

销量什么的,自然也就无从谈起。

生存恐怖游戏便是依托射击动作系统,在传统恐怖游戏的基础上升级迭代后,新出现的游戏类型。

相对于传统恐怖游戏小众的市场。

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