“不对劲。”
“十分有九分的不对劲。”
裴佩佩翻看后台游戏销量和网上的评论,结合自己的游玩体验。
她发现自己精心打造的失败公式,并没有奏效。
似乎还起到了反效果。
《动物森友会》上线首日售出数百万,这并没有超出裴佩佩的预料,符合【陈歌制作】四个字的含金量。
问题是随后游戏的销量没有如她预想中一般,腰斩式地快速下滑。
反而始终保持了不错的持续上升态势。
人们没有被她设计的【无目标】【无危险】【无开篇设计】的三无游戏劝退。
轻松悠闲的游戏氛围和全年龄向的画面,反倒吸引了更多本来不玩游戏的玩家进入。
就连裴佩佩的老爹最近都问她,岛上有没有高价大头菜,还没事就跑到自己岛上偷樱桃,给她挖坑。
就离谱!
有外国网友评论道:
一直以来,我们都过于习惯跟随一个既定的游戏目标行动,《动物森友会》的出现打破了这一铁律。
这是一个伟大的创新。
它让游戏的驱动力从“你应该做什么”,变成了“你想要做什么”。
在《动物森友会》里,玩家如何玩游戏,能够从中获得什么游戏体验,完全由玩家自己决定。
进入一个风景优美,衣食无忧的无人岛,身边全是友善的动物朋友。