寅子不知不觉间,完全沉浸在游戏剧情中。
严格来说,《永劫无间》的剧情模式,并不像塔罗娱乐其他的3A游戏那样精致。
这毕竟是一个多人对战的大逃杀游戏。
为了游戏的流畅性考虑,陈歌竭力不让剧情模式占用太多资源。
如果寅子此时打开多人模式的话就会发现。
从海上到陆地。
几张经典的大地图,其实都能在多人对战模式里找到。
城市格局,房屋位置,道具摆放都没有变。
就连敌人模型,也是用现有角色模型做的。
如岳山、魏轻、特木耳、武田信忠等几个BOSS,甚至就是已经上线,或未来将要实装的角色。
剧情模式,只不过调整了他们的数据、体型和AI。
玩家可以通过他们的技能招式,推测这些英雄实装后的效果,但只要看到他们比正常角色明显大一倍的体型。
自然能够区分这只是剧情模式下的BOSS模式。
不会要求这些角色在玩家手中,也能拥有和BOSS一样的数值。
陈歌真正增加的只是几段cg演出和剧情对话。
即便如此,寅子还是沉迷了。
在《永劫无间》的剧情模式里,他看见了太多只有中国玩家才会懂的剧情。
岳山这位帝国忠勇无畏的将军,一度是寅子前进路上的最大阻碍。