徐老湿在屏幕上打出【3】和【8】两个数字:
“如果《龙之信条2》和初代一样,是一款小众游戏,并且能够做完的话,我会给他一个【8】分优秀的成绩。”
“不满的粉丝请先不要喷我。”
“注意我的定语,小众游戏且做完的情况下。”
“很可惜由于制作人伊津野在接受采访时对外的发言,以及本作令人失望的完成度,我只能给它一个【3】分不及格。”
徐老湿喘了口气继续道:
“先说优点。”
“《龙之信条2》是明显的弱引导+强反馈的游戏模式,跟《巫师:狂猎》强引导+强反馈的模式并不一样。”
“所以请不要虚空pvp,两个游戏虽然都是开放世界,但游戏模式并不一样。”
视频画面分为两部分,分别呈现两部游戏的画面。
徐老湿配合画面讲解道:
“以《巫师:狂猎》为例,强引导游戏会通过‘任务板’‘明显的任务标志’等方式给出任务,同时还会给玩家一个快速移动的方式。”
“无论这个方式是骑马、开车,甚至是传送点,根源意义都是一样的。”
“缩短玩家前期在找人跑路上花费的时间,通过后期的任务内容和奖励吸引玩家,做到强反馈。”
“换种说法。”
“强引导游戏是在任务流程上做减法。”
“这也是弱引导游戏所谓真实感、沉浸感的来源。”
“因为如果做得好的话,跑路找人也是能提供快感的。”