新游戏从设计阶段便陷入困境。
由于项目计划是裴佩佩直接指定,没有成熟的策划案,所以一切都要从零开始。
陈歌虽然有一些想法,但要如何将之转化为可行的方案,他还没有完全想好。
于是便将所有人聚在一起集思广益。
游戏制作组的副策划任哲,主美郁彦生,主程丁力。
影视部导演亓浩。
动画cg部主管黄成林。
众人聚在一起先花了半天的时间体验了一下《地狱之刃》《蔑视》等游戏,对裴佩佩的要求有了一个初步的认知。
同时
他们对那几个要求的离谱程度,也有了更充分的认知。
第一个,也是最重要的一个问题:
主创团队完全无法理解精神病眼中的世界。
尼娜·克里斯滕说:“《地狱之刃》在制作前,咨询了大量精神科医生的意见,阅读了大量真实精神病人的病历。”
但这远远达不到裴佩佩的要求。
通过这些手段制作出来的《地狱之刃》。
呈现的效果更像是站在正常的人的角度,去理解一个精神病,解读她的幻视幻听。
《地狱之刃》用主角耳边不断出现的低语,大量的解谜元素来呈现她的思觉失调症状。
给人感觉更像是谜语人,而不是精神病。