《巫师:狂猎》慢慢讲故事的基调和大量的支线任务,极大增强了玩家的带入感,让他们得以更深入地了解这片大陆。
只是配合找女儿的背景。
有时就显得有些不务正业。
或者说这种不务正业的氛围感,正是《巫师:狂猎》的特色之一。
无论是有些恶搞的“啪啪卡”。
还是在游戏上线后逐渐火热,大有让《巫师:狂猎》变成昆特牌启动器的“昆特牌”。
都是这种不务正业感觉的来源。
“兄弟们,我太喜欢这种感觉了!”
徐老湿在他的第二期游戏专题视频中说道:
“虽然跟第一期视频相隔的时间有点久,但这真的不是因为我鸽子。”
“我这段时间疯狂肝《巫师:狂猎》的支线任务。”
“最后发现做不完,根本做不完。”
“《巫师:狂猎》上线后几乎每天都会更新一个小型DLC,里面会包含一些新的任务、武器和昆特牌,前前后后连续更新了半个月你敢信?”
“每次我以为已经彻底清空一个区域的任务以后,一个更新就会冒出新任务。”
“相信我,我已经很努力了。”
徐老湿的说辞一出口,弹幕便冲着他笑:
“你明明一直都在玩昆特牌,你都没停过!”
“我证明,昨天看他直播,至少玩了三个小时的昆特牌。”