一番利益交换之后。
马特成功说服史克威尔艾尼克斯同意,让《魔咒之地》和《巫师:狂猎》同期发售,并在游戏宣传上制造摩擦。
这一结果对于马特来说并不意外。
公司大到一定地步,手里就是有比别人更多的牌可以用。
何况史克威尔艾尼克斯本身也有宣传夜光引擎的意愿。
如果能踩着塔罗娱乐成功上位,对他们来说将会是一次伟大的胜利。
就算输了也没什么。
输给年度最佳游戏的制作者是正常的。
史克威尔艾尼克斯看得很开,没有那么多道德包袱。
或者说,跟塔罗娱乐这种每部游戏都精雕细琢的公司不同。
旗下拥有大量工作室,一年发行十七款游戏的他们。
对非核心ip的游戏没有那么看重。
……
陈歌对外界的信息并不关注,听到SE在媒体上宣传《魔咒之地》并大张旗鼓地向他挑战时也只是淡然一笑。
任由公司的宣传部门在网上跟他们打擂台。
不是他高风亮节,而是《巫师:狂猎》需要做的内容量实在太多了。
游戏本体加十几个免费DLC,外加两部体量堪比续作的大型DLC。
工期爆炸的他,根本无暇关注外界的纷纷扰扰。