由于塔罗娱乐休年假的缘故。
Netflix的剧版《巫师》,比本部的游戏团队先开始制作筹备。
年假结束后。
恢复工作的游戏制作组,在陈歌的带领下先行制作出一批人设和原画,供Netflix剧组进行参考。
以免项目上线后,出现游戏和剧集冲突的问题。
这并非杞人忧天。
陈歌前世知道一部名为《宿命回响》的作品,堪称是项目组沟通失误导致爆雷的经典案例。
《宿命回响》在企划之初,就决定同时制作手游和动漫。
通过动漫进行引流,用手游来变现。
这本是日本业界非常成熟的一套商业模式。
问题就在于《宿命回响》的动漫和手游,一开始就被交给了两个不同的公司进行制作。
两者之间出现了致命的沟通失误。
简单来说,在动画版中的女主角担当,是男主的青梅竹马柯赛特。
发生战斗时,也是男主作为指挥家,柯赛特化身战斗模式“命运”进行战斗。
女主角柯赛特的姐姐安娜,只是个“扛摄像机”的姨母笑气氛组。
动画就这样演了十一集。
结果临近结尾的时候,女主角柯赛特突然死亡,安娜化身“命运”,接过女主角的位置陪伴男主继续战斗。
以上这信息量超大的剧情,仅仅发生在四分钟之内。