《诡秘之主》第一章·小丑篇发布一周后。
第二章·无面人正式上线。
为玩家揭示贝克兰德的王城景象。
此后《诡秘之主》以一周一章的频率稳步更新。
打破玩家对游戏分章节发布,必是烂尾跑路的刻板印象。
陈歌之所以选择分章节发布。
其一自然是想争取更多的时间,打磨后面几个章节,让制作更加精良。
其二也是希望根据玩家反馈,对游戏进行调整。
在第三章更新时,陈歌便为《诡秘之主》添加了联机功能。
在同一模式下,最多可支持2到8人联机。
第四章添加创意工坊,方便玩家自制剧情和地图。
结合前面的联机功能。
《诡秘之主》一跃成为国内最大的线上跑团游戏平台。
精美的画面,成熟的游戏机制,智慧的ai……
无论哪一点,《诡秘之主》都对其他粗糙的线上跑团游戏形成降维打击。
《诡秘之主》也由此从一个单纯的单机游戏,逐渐演变成了跑团爱好者小圈子内的社交游戏。
在大学生中尤其流行。
周末下午,约上几个志同道合的好友玩《诡秘之主》,也成为了一部分上班族的闲暇之余的爱好。