《黑暗之魂》原本80%的难度都在推图上。
地图阴间,小怪恐怖。
时不时就会出现活尸剑圣,骷髅薪王这般存在。
再加上解锁王器之前无法传送。
跑图时间巨长,战斗的心理压力极大。
相比之下
BOSS战的难度反而不算太高。
玩家等级达到相应水平后。
在使用对应装备的情况下,初见过也是常有的事。
陈歌在将游戏制作出来时,着重加强了《黑暗之魂》前传的BOSS战部分。
他在尽量不增加数值的情况下,为BOSS增添更多机制。
并削弱了“关刀”等部分超模装备的效果。
让战斗的演出效果更加宏大,战斗机制多变有趣。
当然。
改变后随之而来的便是战斗难度激增。
原本BOSS只有数值强大,结果现在战斗机制也不弱。
原本好用的武器现在也不好用了。
虽然玩家不知道游戏制作幕后故事,但他们能够直观感受到的是: