任哲知道。
他没玩过前作,不是硬核动作游戏玩家,选择无用之人开局进一步增加难度。
但这不是他完全无法进行游戏的理由。
作为一个成熟的策划。
陈歌就应该在设计游戏时注意到这些东西。
不要以为这是什么“弱保软”之类的垃圾话。
这些就是策划应该考虑的问题。
任哲知道曾经有一期的游戏设计师大赛中,有团队做了个大航海游戏。
游戏本身非常牛逼。
玩家在里面可以扮演海盗或者商船,在大海上进行跑商或抢劫。
就连游戏的初始界面都设计成开船的样子,玩家可以进行一些简单的操作。
团队里的人都觉得这个游戏非常棒,肯定能拿奖。
结果评分出来非常差,连个安慰奖都没拿到。
玩家评论也是差评居多。
他们还以为有黑幕,仔细一问才知道。
评委们根本就没找到游戏的开始按键在哪里,在开始界面开了半个小时的船,感觉这游戏太无聊了,根本没做完。
一致给出差评。
像这样的例子在游戏界比比皆是。