企鹅游戏部会议室内,气氛凝固的宛如被水泥砌死的墙壁。
零度工作室任哲偷偷看了眼位列次席的杜洪磊,便觉得他青灰色的脸色更加像了。
《黑暗之魂》对游戏行业有什么长期影响暂且不知。
短期影响却已经甩在众人脸上了。
作为同期参赛作品,《黑暗之魂》的出现无疑拉高了玩家对其他游戏的期待。
只能说和这种开宗立派级别的游戏同期参赛,对于其他参赛者是种不幸。
同期参赛的其他游戏作品评价和销量均不如预期。
“说说吧,这次的游戏设计师大赛的情况。”
主位上,集团老总神色严肃,目光冷冷扫视着在场的每一个人,显得非常不满。
他身旁的杜洪磊关键时刻站起来说:
“五十个参赛公司的游戏作品均已上线。”
“目前塔罗娱乐的《黑暗之魂》位列第一,易游的《武侠大世界》位列第二……”
易游能位列第二并不让人意外。
陈少杰出道时也是以天才游戏制作人著称,再加上易游本身强大的科研制作实力,前三席中必有他的位置。
《武侠大世界》最为人称道的是它强大的画面表现力。
以强悍的美术吸引玩家入场,是易游的看家手段。
强大的美术表现力,为玩家呈现出一个如真似幻的武侠世界,各种耳熟能详的武功招式、侠客人物在剧情里均有登场。
《武侠大世界》上线的时间不长,取得这样的成绩符合业内的预期。